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这游戏的PVE设计没有爽感,楼下举例说明

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发表于 昨天 19:34 | 显示全部楼层 |阅读模式
举例说明,第一个这游戏的T,没有奖励机制,成功处理一个大点名或者大机制之后,没有对Boss增伤。
举例说明,古剑有个蛇人boss,技能是蓄力大锤。会把T锤的飞高高,然后落下来之后T会获得一个伤害增加百分300的buff,这种机制,挡也挡的很爽,处理完之后打的也很爽。
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 楼主| 发表于 昨天 19:35 | 显示全部楼层
然后狼犬老一,的对T点名大激光,蓄力动作非常明显,压迫感很强,成功格挡很有成就感,格挡失败会飞出非常远,但是不会死。
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 楼主| 发表于 昨天 19:35 | 显示全部楼层
想到哪说到哪,说说跑酷机制,狼犬老一的跑酷机制,太华老一的跑酷机制,不细说的,玩过的就懂,是有目的有规律的跑酷,诛仙的跑酷机制是纯一坨
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 楼主| 发表于 昨天 19:36 | 显示全部楼层
还有就是这狗屎的转阶段,这版本的boss起步二阶段,恶心的一逼。战斗体验极度不流畅,
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发表于 昨天 19:36 | 显示全部楼层
这个上赛季就有人说了
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发表于 昨天 19:37 | 显示全部楼层
没点开帖子。看到你id就知道你是古剑的。以前古剑你也过于活跃了
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发表于 昨天 19:37 | 显示全部楼层
剑灵过来的,觉得诛仙的机制很恶心

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发表于 昨天 19:38 | 显示全部楼层
dps玩得也不爽 需要大量停手格挡走机制 没有倒地输出奖励机制
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发表于 昨天 19:38 | 显示全部楼层
这游戏需要按的按键太多了
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发表于 昨天 19:39 | 显示全部楼层
我玩过的dnf还有天刀,都是过机制boss虚弱,可以猛打一波,boss那个下血速度非常的爽
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