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楼主: wangliqxm

这游戏的PVE设计没有爽感,楼下举例说明

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发表于 昨天 19:40 | 显示全部楼层
他现在所有的机制都是为了机制而去机制 没有策划自己的思路,跟去年做本的那批策划风格明显不一样了,去年做本的我还说你有点水平,估计今年全滚了,今年的副本充斥着毫无意义的过场CG 动画以及毫无意义的内外场机制,说句爆的典型内外场机制就是林峰那样的处理完毕内场机制后,外场BOSS是要有奖励阶段的,他现在的BOSS设计,我不好说我感觉就是实习生来做的一样,所有BOSS都像一个模组,出圈 躲圈 点名 没有一点点特色
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发表于 昨天 19:40 | 显示全部楼层
现在是走机制失败有惩罚 成功没有奖励 就像是噩梦老三明光小怪 完全可以设定崩式成功扣掉30%血或者给个易伤
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发表于 昨天 19:41 | 显示全部楼层
副本真不如古剑一根毛
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发表于 昨天 19:41 | 显示全部楼层
确实,这个赛季的古龙陵老三动不动就要停手罚站,还不如林峰好玩,起码林峰小游戏打完能爽打爆发,噩梦古龙陵除了p3开局我都没有能爽打的时候,p1加的那个光圈就很恶心开局打一半爆发得停手躲二段炸,每次我爆发都打不满
然后第二套转好正好出镜子和冰球又得打一半罚站难受得一逼

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 楼主| 发表于 昨天 19:41 | 显示全部楼层
关于这个pve的爽感,从技能设计方面再来说一下吧,
古剑斩风的纯影,平缓期10W,爆发期打好了,可以飚到25W,这个爆发期打好了,不是说你吃个爆发药,法宝好的时候大技能都在,一放出来就叫打好了,
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