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楼主: 想出轨逗

马上新赛季了,大体总结一下1赛季失败的点

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发表于 昨天 22:04 | 显示全部楼层
讲了这么多没讲到重点,就是放弃PVP特别是gvg这块是绝对的作死行为,开服前贴吧这么多PVP公会入驻,不会认为是来组队打本来了吧
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发表于 昨天 22:05 | 显示全部楼层
而且真有必要出什么噩梦副本?同样的玩意打三次谁不腻?
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发表于 昨天 22:06 | 显示全部楼层
工会问题我这给你说一下:开服我自己就有个公会还升到了满级。但是呢。留不住人,我们剖析一下:1。策划就是想公会做成pvp那种模式,这些工会活动定点去做就摆明了这个意思,但是呢,策划完全没玩过游戏,pvp公会只有氪金游戏或者野外活动密集的时候,才有可能实现,因为抱团能增加游戏体验和养成角色的物资,这种纯粹的打本游戏,pvp又是纯粹的公平游戏。就是你说的那样了。2。说pve公会、策划根本没在公会里设置什么pve公会活动,除了一起打公会boss,私下比如同一个公会组队一起通关副本多给个装备之类的这种,策划连这种最简单的pve公会活动都没设置。导致pve公会甚至还不如pvp公会,没有一丝一毫的感情
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发表于 昨天 22:07 | 显示全部楼层
日常周长设定的改动。5人本时日常获得的代币能兑换当前毕业装备。自从开出了305团本套装后,日常代币成废物,兑换的装备完全是垃圾。导致玩家只需要每周上线一次,清完副本就下,平常没任何上线的毕业。这种对比游戏每次开的节日活动也能看出来。只要是新开的活动,每天玩家都会因为活动日常打卡来上线,每天参加下日常兑换活动奖励。而诛仙目前就缺少吸引玩家上线的活动奖励
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发表于 昨天 22:08 | 显示全部楼层
主要是副本进度和装备混乱,和玩法稀缺的问题。其余的都是小问题,金币暴跌都是小问题(这个只对商人和搬砖党,工作室影响大,因为它没造成基础材料通货膨胀)。再说PVE,副本难度其实还能接受,但是抱的装备和进度让人无语,比如:困难本275,噩梦本295,中间的285的获取太诡异,导致噩梦本输出有些许不够,再就是火龙洞和斐蛟难度远远高于前四本,但产出也是295,导致打后续本压力也大了。要不是境界系统给托底了,这游戏很难打下去,但境界系统也坑,无脑加属性,导致后期属性膨胀快。玩法不说了,都没啥玩的,pvp的话基本的都有,就是环境差,不能1v1,而且好多挂机脚本的
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