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马上新赛季了,大体总结一下1赛季失败的点

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发表于 昨天 21:57 | 显示全部楼层 |阅读模式
首先说明一下,我是以游戏的角度去考虑的,而不是某个玩家群体,我认为失败的点都是减少游戏寿命的地方造成玩家流失的设定及改动。如果当中有人认为这个是对的没问题的随时可以跟我对线

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 楼主| 发表于 昨天 21:58 | 显示全部楼层
1,5人噩梦本难度过高
5人噩梦可以说是第一个退坑潮了,作为一款新上市的游戏,一开始的难度设置就这么高,无疑是致命的,游戏应该是从易到难,从简到繁。玩家还在研究各个门派的技能手法呢,上来就整坨大的
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 楼主| 发表于 昨天 21:59 | 显示全部楼层
2,每周的境界提升
作为一款mmo游戏装备没有任何变化的前提每周吃吃丹药就能提升大量的属性,会让副本难度迅速骤减,而且还不光是当前最新的副本,璇玑buff虽然也是降低副本难度,但是这个境界会让之前的所有副本难度大幅度降低,那么新玩家一开始的成长呢?后入坑的玩家没有任何成长直接吃吃丹药混混装备就能赶上大部队,相当于节假日高速路面上车辆已经很多了,你还往上面扔一些个新手小白
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 楼主| 发表于 昨天 21:59 | 显示全部楼层
3,官方自己没有主见乱听和采纳建议
玩家群体种类很多,有些建议只考虑的是他们自己,比如一开始的装备掉落太少,武器几周不出等等,首先只有没有的人才会发帖抱怨,这就导致各大论坛很多这类帖子,会让官方错误的认为这个确实有问题,但是官方缺没考虑这些改动的后果
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 楼主| 发表于 昨天 22:00 | 显示全部楼层
4,玩法种类太少
问题是环环相扣的,前面的几条问题导致玩家迅速进入长草期,玩家没本可打,那么很多玩家不喜欢PVP和gvg玩家就没事可做,只好去各大论坛灌水互喷或者去玩别的玩着玩着人就没了,喷来喷去玩家之间积累的戾气就全都回馈我到游戏里了。
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发表于 昨天 22:01 | 显示全部楼层
3.20炼血堂就是死刑
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 楼主| 发表于 昨天 22:02 | 显示全部楼层
5,放纵了gzs刷金
说是放纵,但我看来gzs刷金和官方脱不开关系,赚gzs的点开钱就是在迅速透支游戏寿命吃人血馒头,开服游戏g价降低是必然的,但是降低幅度这么大的我还是头一次见。gzs大量刷金导致价格迅速降低,普通玩家看到如此下滑手里的金也就不会留会跟着一起往出卖,最终就会和股票一样持续跌停。
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 楼主| 发表于 昨天 22:02 | 显示全部楼层
6,快餐式的游戏节奏
大量玩家长草,以及金价持续暴跌,游戏官方采取的措施是迅速开放新副本,但是前面问题的根本并没有解决,玩家还是会迅速毕业无事可干长草进入下一个循环。游戏产能你跟的上这么快跟新副本吗?就算跟得上玩家也不乐意了,这么频繁的更换装备,钱最后都让刷金gzs挣去了
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 楼主| 发表于 昨天 22:03 | 显示全部楼层
7,玩家之间毫无社交,公会系统形同虚设
mmo游戏应该是玩家之间互相报团,形成固定团队来攻克副本,而公会就是一个最方便快捷的,但是这个游戏的公会在我看来就是每周刷刷boss钓鱼做活动拿点奖励,而经常由于没来得及参加这些活动的这些人就会来回换公会去做,导致公会没有一点凝聚力,完全只是一个混奖励的工具而已。大部分玩家每周都是招募上随便去找个团队清cd,每周遇见的人几乎都不同,每次都要重新磨合,而互相之间又都不熟,一旦有人犯没人会有耐心一直陪你练下去,所以才会有各种1命u,速通团了
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 楼主| 发表于 昨天 22:04 | 显示全部楼层
8,噩梦副本与之前的难度从设计上改动太大
噩梦难度应该在之前的难度基础上增加一些东西,目前游戏噩梦难度对比之前的难度跟推到重做没啥区别,这样会使玩家对噩梦难度学习成本加大,而由于前面的原因玩家之间轻社交问题,包容性就很低,会的人不想找不会的人一起玩,导致环境越来越差
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