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楼主: 塞上云烟辣

25年mmo老登,35年全类型游戏阅历乙游除外,欢迎大家交流?

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发表于 前天 11:58 | 显示全部楼层
第二赛季估计一样死,这群策划压根不懂MMORPG,这类游戏的核心其实是养成,本质上就是让玩家花钱花时间然后装个逼来收获情绪价值。但诛仙只提供养成,不提供装逼,才是暴死的最大原因。幸幸苦苦做装备,你告诉我要会机制,还得找一堆会机制的队友?PVP就更有意思了,你不仅得赢一个人,还得一串三才能赢,不然就得靠队友。反正都要靠队友,那养成的意义是什么?这种装逼爽感的不断削弱,才是这游戏暴死的原因,借用一句形容古网的话,这游戏哪都好,就是不好玩。说白了就是玩家没装逼的机会
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发表于 前天 11:58 | 显示全部楼层
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发表于 前天 11:59 | 显示全部楼层
pvp不好说,但是gvg基本都是老板拿钱凝聚起来了的,养活一团人,有钱拿才打,没钱领一下都跑了,pvx反而粘性很大
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发表于 前天 11:59 | 显示全部楼层
当装备分成两套,就是要把玩家分割开。想同时玩。就需要花大量时间。这是有弊端的,导致玩家只能选一样,不是谁都有大把时间都玩上手。如果是一套装备,那么玩pve的玩家,副本打累了也可以去体验一下pvp,反之一样。一套装备的成本是很低的,时间成本就少了,不说深度玩,体验体验完全没问题。搞2套我去打架去打本我还要切天书装备技能甚至键位。说起来就累。两套装备就是不可取。策划太抽象了
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发表于 前天 12:00 | 显示全部楼层
真以为所谓的pve玩家不喜欢pvp?你给他们一个秒杀对手的技能,他们比谁都杀的欢,他们如此讨厌pvp无非是因为他们手残打不过别人,被别人单杀了心里不平衡而已。

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