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25年mmo老登,35年全类型游戏阅历乙游除外,欢迎大家交流?

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发表于 昨天 11:51 | 显示全部楼层 |阅读模式
也欢迎青云工作室的策划们进来提问。
这两天吧里PVP和GVG玩法是否重要的讨论比较激烈,我说一下的个人看法。
PVP玩法是个人养成验证的最后一环,GVG玩法是则是帮派,联盟,甚至阵营养成验证的最后一环。
热衷于PVP玩法和GVG玩法的玩家,通常是游戏的深度玩家,在游戏出现外观营收之前,是大部分网游的核心消费群体。
从诛仙世界第二赛季的改动来看,这游戏明显在往逆水寒手游方向靠拢,贩卖年轻人的荷尔蒙是个好生意,但现在这个赛道有点拥挤,端游有剑三,手游有逆手,王者荣耀等,端游跟手游相比,劣势很大。
PVP和GVG玩法的体验和第一赛季不会有明显区别,PVE和PVP装备的分离,注定PVP内容是少部分玩家会参与的游戏内容。
PVE部分的养成验证通过高层大秘境来实现,相比于第一赛季,打完副本没事干的窘境会得到缓解。
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发表于 昨天 11:51 | 显示全部楼层
个人只玩PVE/X、GVG,其他不玩

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发表于 昨天 11:52 | 显示全部楼层
验证到最后就是看哪边老板开卷,看谁花钱多,看谁的操作手强,特别是这种不卖数值的pvp游戏,不会以为贴吧这些喊的最响的能上桌吃饭吧,

这游戏我不说你也知道化圣和下面的差距多大,说实话不是一个段位的,低两万分都能打的人站不起来

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 楼主| 发表于 昨天 11:53 | 显示全部楼层
PVP或GVG玩法做好了,是一款游戏成为爆款或者长青的核心要素之一。
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发表于 昨天 11:53 | 显示全部楼层
做不过来
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发表于 昨天 11:54 | 显示全部楼层
MMO的核心是养成,是很慢的回馈,但回馈的充实感更强。
竞技游戏的核心是操作竞技,是即时反馈,更容易满足但快感持续不够。一把结束了还没快活五分钟就要开一下把。
打个比喻,MMO的快感回馈类似于你从小苦读书十几年考上清北,然后人生得意顺风顺水,这种先苦后甜的漫长回馈。
竞技游戏快感回馈类似于一个群发个红包,你去抢,看手气是不是最好的那个。
而MMO的养成回馈是需要验证的,类似你考上清北也需要社会对你这个证书的验证。所以MMO里的PVE或者PVP就是对你养成的验证。比如之前BOSS或者其他玩家一刀秒你,然后通过你血量的养成,人家三刀都秒不了,这就是养成的回馈验证。
好比之前你投简历不要你,你拿到清北证书以后抢着要你一样。
但现在的游戏,首先赛季制已经去掉了养成,连养成都不需要了,那自然就没有养成的验证一说。所有的PVE走机制,所有的PVP比手法,这些只和你个人反应有关,和养成的验证毫无关系。
那么一旦MMO没有了养成验证,那就只能走竞技游戏的快速即使满足的赛道。可这点MMO天然比不过竞技游戏,人家竞技游戏可不要做任务可不要买月卡,上去就是打一把结束,你比迅速回馈也比不过竞技游戏。
这也是现在到处各种赛季制游戏不温不火,沦为竞技游戏的下位替代一样。
可惜懂这个道理的,不会存在于贴吧,甚至不会存在于阅历浅薄的运营团队。
所以多说无益,看它第二赛季继续死就够了
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发表于 昨天 11:55 | 显示全部楼层
不知道,我玩pve、pvx的,pvp、gvg也就想起来了去混个奖励
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发表于 昨天 11:56 | 显示全部楼层
现在的gvg怎么说呢,没有老板投资帮会的gvg,为爱发电,打起来很容易出现一种情况,劣势方越打越劣,然后劣势方直接崩盘,不止是野外,gvg是非常容易把人打退游的活动,你的敌对方你永远打不过,天天嘲讽你,你除了退游还能怎么办。
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发表于 昨天 11:57 | 显示全部楼层
真正的PVP要做好,不是给你一堆无聊的PVP活动让你去肝,也不是氪金老板一个打一百个养一群狗腿子
而是要满足以下几点
1,PVP要自由,要随时随地发生在大世界的任何角落,才有MMO大世界的真实感沉浸感,甚至不能随时传送,不能YY一喊全部大公会支援。就是要狭路相逢勇者胜。1.70版传奇就是这样,花一小时下到祖玛7,遇到对手打你,只能单挑,喊人来也要一小时。这才是大世界的真实感和沉浸感。YY一喊随时集合本质是快餐模式。
2,PVP门槛必须低,操作不能复杂,王者LOL能做到全民参与,因为游戏里最热门的盖伦妲己亚瑟英雄操作毫无难度,能满足大量女玩家,轻度玩家的参与。现在PVP动辄机制那么复杂,普通玩家参与不了形同虚设,最后变成小部分竞技爱好者的狂欢,最后沦为小众。
3,PVP必须要对你号属性进行养成的验证,赢了的想进一步提升自己,输了的要去其他方面努力提高养成属性,必须是金字塔形式的养成模式,如果不满足这点,养成部分可有可无,最后依然是竞技游戏的模式,只要变成这种模式,那人家干脆去玩竞技游戏。
4,所有养成方面的属性不能商城出售,要全世界各个地方掉资源,去抢夺资源。
你看看这几年的号称PVP游戏,满足了几点?一条都不满足,结果PVP火不了,就说PVP没人玩。
相当于你五音不全去参加中国好声音被淘汰,然后说这年头歌手太难当,狗都不当一样。
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发表于 昨天 11:57 | 显示全部楼层
pvp比pve好玩,但是也更容易由于战力失衡导致玩家流失。细水长流的话还是pve游戏更强,pvp游戏到了氪佬号战力碾压,野外霸服,竞技场吊打中下层玩家时候基本就是这个服开始凉的时候。
pve游戏有愿意花钱的,但普通玩家有几个愿意为pve一年花上w的?就诛仙,是有人高价拍装备,但有几个pve玩家敢说自己纯买金拍装投入超过5000的?诛仙就半年就算5000好了。pvp游戏哪怕普通玩家一年花一两万在pvp上的都很常见,氪金水平完全不是一个等级。但是话说回来,很多普通pvp玩家也不可能持续性的投入,等到自己投入跟不上属性跟氪佬拉开被吊打时候,基本就很难玩下去了。
我个人是更希望有这样一款游戏出现,pve主流动性产出,pvp可以加入一些绑定但有价值的产出,pvp属性差距控制在难以1打2的程度,pvp玩法需要能主动促进人去参与的。
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