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楼主: 我要去2018

你以为游戏凉是因为玩家dd排骨人?说点游戏内无争议的痛点。

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 楼主| 发表于 昨天 15:53 | 显示全部楼层
第七条,门派归属感。别的游戏,不论是手游还是端游,皆有门派归属感。就连逆手当时下山即江湖,被玩家喷门派无归属感,最后也搞出了门派剧情,反观诛仙世界,面临和逆手同样的问题,到现在没有动静,玩家只知道自己是摘星楼幼师就被师兄送去门派,开局即归山,中间的成长过程没有任何描述,相信大部分人都不知道掌门的名字。对于门派归属感,我认为做的最好的游戏则是手游一梦江湖,每个门派都有自己呕心沥血的故事让自己参与,做剧情时的细节也会慢慢揭露自己宗门的历史。
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 楼主| 发表于 昨天 15:54 | 显示全部楼层
第八条,休闲玩法。提到休闲玩法,很多人第一印象是大世界开宝箱,那玩意真的不是休闲玩法,纯折磨人,官方也是无语,出个麻将,麻将确实有很多人玩,但是既不会打麻将又不会打牌的人群数量应该更庞大,有人说4399小游戏是休闲玩法,但是这些东西没有奖励其实并不会有人玩,有奖励又是被迫休闲。
所以真正的休闲玩法是什么呢?答案是:没有广告的聊天室、创意工坊以及各种自定义。关于自定义最好的例子就是逆手自定义动作,自定义挂件等等。(频繁拿逆手举例是因为人家这方面确实做的好,逆手的问题不在这方面)
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发表于 昨天 15:54 | 显示全部楼层
楼主看上去像一个想转007的合欢玩家!
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 楼主| 发表于 昨天 15:55 | 显示全部楼层
第九条,家园玩法。这么平常的系统,官方也能做的稀烂。其他游戏的家园集建造、种植、畜牧、宠物、集市等内容为一体,喜欢家园休闲的,一般向往的是田园归属感。喜欢通过劳作来把自己的小茅草屋做成大山庄,在里面养养宠物,带四五个好友喝茶聊天。然而诛仙做了什么,种植,种植就不说了,那个作物和种下的东西有点关系吗,我忘了哪个东西类似土豆,果实是在地下的,结果我种上去变成了一棵树?现在更好提交订单还得强制钓鱼,本就玩法稀少的家园玩家现在更是碰都不碰。尤其是有些家园任务还需要花rmb买风华值的家具才能完成,这是人能想出来的?为了钱疯啦?
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发表于 昨天 15:56 | 显示全部楼层
mmo的两大核心,社交和养成。其中养成的基础是差异化。赛季制游戏本来就因为倾向平均主义做不好差异化,再开放转职就是雪上加霜。职业不平衡可以靠技改调整。靠转职,所有玩家一窝蜂拥去玩强势职业,满大街的同质化,只会让这游戏更无趣。
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