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你以为游戏凉是因为玩家dd排骨人?说点游戏内无争议的痛点。

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发表于 昨天 15:47 | 显示全部楼层 |阅读模式
第一个,转职系统。一代版本一代神,转职系统作为一个能够强迫玩家用职业数量倒逼职业平衡的系统,在mmo里是十分有必要,目测ch最初想学j3炒外观,一直不肯推出转职,但又没有能力做好职业平衡,导致某些职业轮流进入下水道,账号价值也因为职业一落千丈。

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 楼主| 发表于 昨天 15:47 | 显示全部楼层
第二个,官方平台。无论是游戏内交易还是账号交易。官方在赚钱和亏本之间选择了让商人和中介赚钱,无论是网易的藏宝阁还是西山居的万宝楼,都是通过官方平台收取交易的手续费,这么大块肉官方竟然无所作为,结果就是游戏内皮燕子刷屏,账号以及道具不保值,以及道具没有回收途径。
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 楼主| 发表于 昨天 15:48 | 显示全部楼层
第三,装备问题。游戏开服至今,全部用一个图标,导致玩家误分解、装备占格子等问题,官方画出的背包装备大饼也迟迟没有完成。并且因为装备迭代过快,玩家需要不停的换装备,而装备的随机掉落又让很多人迟迟无法毕业,属于打本找罪受。五人本时期五人掉落四装备更是让人戏称玩游戏当黑弩
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发表于 昨天 15:48 | 显示全部楼层
你是真的蠢
但凡你从一测开始关注,你就知道为什么喷dd了
你能发出这个贴,就说明,你根本没真心关注这游戏为什么会这样。
你还是闭嘴吧,说多了露馅
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 楼主| 发表于 昨天 15:49 | 显示全部楼层
第四个,游戏服务。一个mmo竟然没有误操作找回、建议反馈跟踪等人性化服务。官方处理bug、恶性问题傲慢且拖沓。无视玩家问题,比如百万龙飞舞大佬要求优化拍照系统,结果连个电话都不回。恶性bug停服维护,打本后正在进行拍卖黑cd以及出价后银两一同消失,官方选择所有人同等补偿。
防抬杠:游戏属于服务业,有些功能我可以不用,但你不能没有,别的游戏都有,那这就是业界标准。
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发表于 昨天 15:49 | 显示全部楼层
职业平衡没啥好说的,所有游戏的通病罢了,连魔兽都做不好,不用再国产游戏上做过多期待。开放转职更是对这类游戏及其敏感。这个游戏已经不是什么有十几二十年mmo游戏经验当理中客深度解析就能解决问题的了。
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发表于 昨天 15:49 | 显示全部楼层
最根本问题就是副本太牢了,装备更新太快了,高收益休闲副本没有
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 楼主| 发表于 昨天 15:50 | 显示全部楼层
第五个,副本卡数值、连坐机制。刚刚那层楼直接喷我,那我就在这边顺带回复了,为什么代打和排骨人在诛仙世界这么火,就是因为副本连坐机制。平心而论,诛仙世界的副本真的很难吗,在机制上并不是很难。难就难在任何一个环节都不能失误,如果十人副本能有三个人的容错空间,根本不会形成如今代打成风的风气。如今的一命u是玩家戾气重不想带笨蛋过本吗?不,单纯因为游戏的连坐机制不允许任何一个人失误,例如,以前的老副本以现在的数值,副本里死两次队长压根就懒得管。
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发表于 昨天 15:51 | 显示全部楼层
还转职  搞笑呢
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 楼主| 发表于 昨天 15:52 | 显示全部楼层
第六个,pvp体验。有喜欢打副本的,就有喜欢打架的,然而这个游戏的pvp体验,因为职业不平衡,玩法稀少,收益极低让诛仙这个pvp底子很好的玩法现在无人问津。官方以为靠书粉搞纸片人对立就能引起争端,但是玩mmo的有几个是真正的书粉,pvp靠的就是激情,国风mmo没有激情压根没有江湖感。
我认为需要开放1v1,以及更多的pvp玩法。除主城外其他地图除副本外都能自由pk,搞对立才是pvp的唯一出路。对于不喜欢pvp的,再搞一个中立阵营既不能打人又不能被打不就好了。
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