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我不清楚策划为什么那么喜欢卡数值

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发表于 昨天 18:32 | 显示全部楼层
因为这游戏设计上太简单了,首先T拉怪其他人不需要看boss动作,其次没有打断虚弱反制诸如此类的内在机制可以设计副本机制检测,机制能查的只有dps/hps和威胁值了。优点是副本学习简单,甚至是看两遍视频就能大概掌握所有机制。弊端很明显,如果伤害不够,玩家再努力再熟练也通关不了,并且由于伤害浮动和单纯只有dps检测机制导致你打到rush阶段之前都不能完全确定伤害到底够不够,一个暧昧的伤害数值,能让人白白坐牢一周感受不到任何收获。
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发表于 昨天 18:32 | 显示全部楼层
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发表于 昨天 18:32 | 显示全部楼层
学天刀永恒之塔之类的,拉人需要范围距离,时间手速和吟唱,无战复机制,无踢人系统,副本开放时间改为1-2个月一个副本,减少多人副本,多注重玩法和pvp,限制工作室,bug问题多处理,设置屏蔽系统注重经济循环系统,多开放地图奖励等等!就一个天刀当初没多人副本?15人挑战可是开了一段时间,因为太难机制太多,连坐问题严重,后面才砍为10人,10年前的游戏当初的策划都有这种觉悟,怎么到诛仙世界的策划和设计团队就不带脑了?
人家都案例都摆那里了,东抄抄西抄抄,抄了一堆东西缝了一堆东西,但是重要的知识点是一点都不抄啊! 可见这些人还真是不用功!

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发表于 昨天 18:33 | 显示全部楼层
确实撒比
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发表于 昨天 18:33 | 显示全部楼层
开服这么久感觉只卡过1次数值,就是十人困难的蛇,十人噩梦的蛇,远没有那次卡。可能当时玩家基数太大,大部分玩家还是自己打本也有一定关系
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