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我不清楚策划为什么那么喜欢卡数值

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发表于 昨天 18:27 | 显示全部楼层 |阅读模式
如果一个机制设计出来是为了被卡掉,为什么要设计呢,干脆直接设计成灭团吧
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发表于 昨天 18:27 | 显示全部楼层
血量轴确实sb
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发表于 昨天 18:28 | 显示全部楼层
你就把这个绿罩子理解成年老大的八箭头就行,首周次周给t0梯队去玩的东西,后面加了buff普通玩家进去一样也能压掉。他这个数值应该是照着之前全套335做的,现在主要加强了两个职业加上四件345和一件342,导致首周也能压掉绿罩子了罢了,不过不重要,你p1生生不息+爆发药压掉了,进p2右脚最后那波也要再来一次差不多类似的机制,会p2的你让他回去p1打一次他一样也会打。
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发表于 昨天 18:28 | 显示全部楼层
卡数值?卡数值是因为野人走机制成本大,树根本不卡
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发表于 昨天 18:29 | 显示全部楼层
这不是纯机制吗
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发表于 昨天 18:29 | 显示全部楼层
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发表于 昨天 18:30 | 显示全部楼层
你能满员走到最后杀意无赦,然后打不掉,你可以说他卡数值。不然从何而来卡数值?
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发表于 昨天 18:30 | 显示全部楼层
绿罩子不就是给你走机制的?野人不想走 就说卡数值了? rush阶段再说卡数值吧 就像大蛇 应该是真卡数值了
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发表于 昨天 18:31 | 显示全部楼层
经典压不掉机制等于卡数值

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发表于 昨天 18:31 | 显示全部楼层
机制设计出来就是为了让玩家解密,你把正确打法解出来打就好了,没有这个本事就晚点打抄别人的,或者钱多号大压机制。
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