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楼主: 迟到399

论一个麻将的开发周期

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发表于 前天 11:45 | 显示全部楼层
自娱自乐容易暴毙

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 楼主| 发表于 前天 11:46 | 显示全部楼层
项目组一般会分成,
后端房间系统,匹配,断线重连公共类编写
后端胡牌判定,递归编写(前2周并行,1个开发)
后端摸牌、出牌、吃碰杠这种交互类的编写(前2周并行,后面一周对接,1个开发)
后端发牌逻辑,牌池逻辑,洗牌等等的编写(前2周并行,1个开发)
前端牌桌界面,出牌,吃碰杠按钮的编写(前2周并行,后面一周对接,2个开发)
美术结算动画,牌面素材等的设计。(前2周并行,后面一周周对接,3个美术)
测试组,并发性能测试,功能测试。(3周后开始测试用时2周边改边测,3个测试)
总计:11个工作人员5周的样子。
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发表于 前天 11:47 | 显示全部楼层
帮顶,终于出了个科普的贴,虽然不是帮诛仙世界洗,但是一个完整的功能确实是要一些开发周期的,之前看贴吧各种不知道懂不懂软件开发的人说什么两三天就做完了的真的来气
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 楼主| 发表于 前天 11:48 | 显示全部楼层
我们反推回去看公告,4月8日公告说要出麻将。这个时候估计也就刚刚立项,新建了个文件夹。
所以这次我估计,压缩了很多测试资源。
对接也压缩了。所以整个项目组,对于这个玩法更新项目大概也就在11到18个人左右。
然后反推最更新的各类玩法,还有新阵营战这次,这个组估计也在11到18个人左右。
还有在弄的pvp联赛,这个项目组算他11到18个人左右。
还有钓鱼大赛,这个项目组应该是和pvp联赛在一个组里面。
所以支持诛仙世界,大概在33到54人左右。(真正干活的人)
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发表于 前天 11:48 | 显示全部楼层
帮顶,我也是一名开发人员,差不多就是整个开发流程。上线一个功能是必须要经过评估,研发,测试,最后才是上线。不是一拍脑袋做个什么功能copy进去就直接提发布这么简单
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