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论一个麻将的开发周期

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发表于 昨天 11:40 | 显示全部楼层 |阅读模式
一楼不说话
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 楼主| 发表于 昨天 11:40 | 显示全部楼层
首先之前大学有做过一个类麻将的游戏demo,一个人,每天4小时,大概2周多点。语言是python。
这个诛仙世界可能是用c++。下面我分下下正常应该怎么弄。
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 楼主| 发表于 昨天 11:41 | 显示全部楼层
首先策划制定需求,评审通过,如果公司流程不复杂。1到1.5  人/天。可以完成,加上2天内部审核。
宽松点算他3.5天。
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发表于 昨天 11:42 | 显示全部楼层
你好,一天

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 楼主| 发表于 昨天 11:43 | 显示全部楼层
然后就是项目组拿到需求后,精细点的会进行拆分。
下面按照精细和不精细拆分。
项目组一般会分成,
后端房间系统,匹配,断线重连公共类编写
后端胡牌判定,递归编写
后端摸牌、出牌、吃碰杠这种交互类的编写
后端发牌逻辑,牌池逻辑,洗牌等等的编写
前端牌桌界面,出牌,吃碰杠按钮的编写
美术结算动画,牌面素材等的设计。
测试组,并发性能测试,功能测试。
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 楼主| 发表于 昨天 11:43 | 显示全部楼层
稍等,公司来事了。。。中午说,每个点的先后顺序,哪些并行的。
结论大概撑死宽松的也就6周,非常完善可以做完
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发表于 昨天 11:43 | 显示全部楼层
估计是称号,还是一些奖励和代币花点时间吧,隔壁JJJ10年才出麻将和家园

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发表于 昨天 11:44 | 显示全部楼层
说句不好听的
这玩意不是一大堆案例拿来就能用的东西吗
核心逻辑不说遍地都是,那也有很多很多
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发表于 昨天 11:44 | 显示全部楼层
代码简单,你让几个大学生一周边玩边做搞完了,ui说不定还设计得更好
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发表于 昨天 11:45 | 显示全部楼层
引导充钱是核心代码

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