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别天天说这游戏底子好了,mmo游戏的“底子”到底是什么?

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发表于 昨天 14:46 | 显示全部楼层 |阅读模式

先来看看AI的回答:
一、沉浸式世界观构建
1、史诗级叙事框架
通过主支线交织的剧情网络塑造代入感,例如《魔兽世界》通过资料片持续扩展时间线,或《FF14》将世界观融入职业设计与副本生态。
2、环境氛围渗透
从NPC行为到场景细节均服务于世界观,如《剑网3》门派驻地与剧情强关联,强化玩家身份认同。
二、多元战斗系统设计
1、底层规则可延展性
技能体系需预留职业扩展空间,例如《奇迹世界》将技能树与装备系统深度绑定。
2、PVE/PVP动态平衡
PVE副本需设计差异化机制(如《魔兽》副本解谜元素),PVP则需分层级玩法满足不同用户,如《激战2》WVW大规模战场与竞技场并行。
三、社交生态底层架构
1、关系链培育机制
通过师徒、情缘、公会战等强制社交设计促进互动,如《花与剑》通过NPC恋爱标杆引导玩家建立CP关系,《上古世纪》航海贸易依赖玩家协作。
2、社交资源流通体系
经济系统需支持生产-交易闭环,如《EVE》玩家驱动市场,或《剑网3》生活技能产出绑定装备强化材料。
四、内容消耗与再生能力
1、动态事件驱动探索
采用《激战2》式随机事件刷新机制,让地图资源点随玩家行为变化,避免开放世界沦为“打卡地”。
2、赛季制内容更新
如《暗黑破坏神》通过赛季主题装备、排行榜重置维持新鲜感,配合数值框架预留扩展接口。
五、技术实现稳定性
1、同屏承载与同步率
支持百人团战时技能特效与伤害计算不卡顿,参考《天谕》采用分布式服务器架构。
2、操作反馈精准度
动作类MMO需控制输入延迟在80ms以内,参考《龙之谷》移动端连招流畅度优化方案。
六、长线体验舒适度
1、非线性成长路径
提供装备/技能/外观多维度养成选择,如《FF14》允许单角色掌握全职业6,《逆水寒》加入庄园建造等休闲玩法7。
2、反疲劳机制
采用《原神》式树脂体力限制+日常任务轮换,避免强制在线导致玩家流失。
评判“底子好”的关键特征
无明显短板:六大要素至少达到行业平均水准,无致命缺陷(如《上古卷轴OL》初期因战斗僵硬流失用户)。
至少2项长板:例如《魔兽世界》强在叙事与社交,《黑色沙漠》赢在画面与战斗手感。
模块化可迭代:核心系统支持后续扩展,如《剑网3》引擎迭代十年仍能维持玩法更新

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发表于 昨天 14:47 | 显示全部楼层
底子是虚幻5的
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 楼主| 发表于 昨天 14:47 | 显示全部楼层
1、史诗级叙事框架
IP不说了,有几个不跳双主线剧情的?反倒是支线有几个做的还不错。
2、多元战斗系统设计
合欢:喵喵喵?联赛:看谁跑得快?
3、社交生态底层架构
一命U!徒弟也一样!
4、内容消耗与再生能力
别急,新饼还在烙呢!
5、技术实现稳定性
无缝大地图呢?一人多就卡的要死的优化
6、长线体验舒适度
别说了别说了,昨天帮里在线人数加我2人(帮派活跃排行前50)。
估计又有人要说画质了,这是虚幻五带来的。
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发表于 昨天 14:48 | 显示全部楼层
真以为用了个虚幻五就能夸了


也就这点能夸了

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发表于 昨天 14:48 | 显示全部楼层
那么在国内众多mmo游戏中,关于上面的要求哪些游戏做到的最好,做到的最多?
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发表于 昨天 14:49 | 显示全部楼层
所谓的底子好,那是UE5牛逼
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发表于 昨天 14:49 | 显示全部楼层
《诛仙》版权是从萧鼎那买的,虚幻5是EPIC公司开发的,你完美的《诛仙世界》有个吊毛底子,抄作业搞缝合都不会,生产力更是差的一比
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发表于 昨天 14:50 | 显示全部楼层
mmo最大的乐趣是养成,这游戏走的什么模式
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发表于 昨天 14:50 | 显示全部楼层
他们说的底子应该是字面意义上的底子
即虚幻五的引擎
而不是游戏本身的框架
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发表于 昨天 14:51 | 显示全部楼层
都让你开贴了还不够底子好?

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