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楼主: 禾口王君卤

其实fb设计就是要有一定难度但是要给容错率

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发表于 前天 16:36 | 显示全部楼层
其实副本不同难度还不如不改机制,都用最高难度的机制,给的战复次数和BOOS数值不同就行
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发表于 前天 16:36 | 显示全部楼层
一个副本加几个机制,加几个人就割韭菜,这是二十年前游戏模式,一点创新不会,就弄那些歪门邪道的无关痛痒的东西不舍的研发
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发表于 前天 16:37 | 显示全部楼层
我建议不要弄过多连坐机制,谁犯错谁暴毙。不要天天抓战犯。要不然甩锅很恶心。
比如年老大分摊,**团长分摊时暴毙,非要说血没奶满,记录一看**团长4.2血,伤害吃了4.4万。
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发表于 前天 16:38 | 显示全部楼层
没有那么复杂,  高难副本 赛季末毕业后开就好。
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发表于 前天 16:39 | 显示全部楼层
就是玩法内容少  逼着所有人都来打高难本
强行让不适合的一群人一起玩一个内容不吵架弃坑才奇怪
该弄的还是下赛季加内容加玩法 让大家都能寻找到自己的乐趣
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