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其实fb设计就是要有一定难度但是要给容错率

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发表于 昨天 16:30 | 显示全部楼层 |阅读模式
目前来看有两个方向可以走
一是可以增加复活,部分长轴boss增加阶段保存。
二是给人员安排任务分流,把难点机制集中于少数人,让不那么灵性的人可以少走机制,达到增加容错的目的。
目前的林峰,狮子的设计就符合这一点,狮子的难度集中在t和减道具的人,林峰难度集中在小游戏,所以玩家没那么抵触,体感相对较好。而年老大所有不好的点都占了,所以玩家体感非常恶心,灵性的觉得不灵性的拖后腿,不灵性的觉得这boss恶心到没法打,导致大量退坑。
其实斩恨也是这样,但是斩恨本身是个5人本,且装备有平替,所以相对还没造成那么大影响

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发表于 昨天 16:31 | 显示全部楼层
你一定要陪傻子玩吗?能说林峰设计的不错 你就是那个傻子吧 你一定要找个爹带你玩吗?
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 楼主| 发表于 昨天 16:32 | 显示全部楼层
一看就是个大号被我拉黑的洒比喷子

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发表于 昨天 16:33 | 显示全部楼层
老哥。你先理解一下什么是“赛季挑战副本”。这个难度的本就是一个主打pve游戏的排面,如果很简单,那这游戏就连最后的底裤都没了。
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发表于 昨天 16:33 | 显示全部楼层
正常的游戏氛围:有难度本,有进度团,有速刷团,也有很多开荒团教学团。
然而这游戏环境是什么样的大家有目共睹。
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发表于 昨天 16:33 | 显示全部楼层
年老大的问题就是合欢怎么玩
别的职业说打不过这老三可能是菜是不努力是摆烂,合欢打不过是队都进不去

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发表于 昨天 16:34 | 显示全部楼层
年老大给你战复了啊 你可以不打22426  老老实实打五眼
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发表于 昨天 16:35 | 显示全部楼层
战复次数改成无限,然后CD改成2分钟
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发表于 昨天 16:35 | 显示全部楼层
确实是个思路  p1是0战复  过了p1后给2个战复  过了p2再给一个战复  打到最后10% 再给最后一个战复

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发表于 昨天 16:36 | 显示全部楼层
所以说游戏副本有需要全员走机制的,也有不需要全员走机制的,这样不是挺好?就非得全设计成几个机制大爹带剩下的傻子过图才好?
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