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话题:主pve的游戏是否必死无疑

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发表于 6 天前 | 显示全部楼层 |阅读模式
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 楼主| 发表于 6 天前 | 显示全部楼层
以前(去)年爆火的王权与自由韩(国际)服为例,起初策划让玩家从副本获取数值,然后装备在交易行进行交易(收取重税,作为大型PVP活动奖励),PVP玩法(GVG 攻城战等)异常火爆,每天凌晨甚至都在战斗
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 楼主| 发表于 6 天前 | 显示全部楼层
策划的设计思路是:PVE为辅,交易行获取装备后,在PVP游龙
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 楼主| 发表于 6 天前 | 显示全部楼层
于是游戏空前火爆,至少在前期欣欣向荣
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发表于 6 天前 | 显示全部楼层
主pvp必死无疑是肯定的
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 楼主| 发表于 6 天前 | 显示全部楼层
但是,由于后续策划在T2版本,以高难度的pve副本作为核心玩法,导致玩家人数急剧流失,游戏迅速暴死,红极一时的王权与自由也就此落幕
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 楼主| 发表于 6 天前 | 显示全部楼层
以上为失败案例
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 楼主| 发表于 6 天前 | 显示全部楼层
下面是成功案例
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发表于 6 天前 | 显示全部楼层
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发表于 6 天前 | 显示全部楼层
诛仙世界说实话方向没走对。这种修仙游戏本来就是要以境界修为功法为核心。慢慢延伸到副本,pvp。pvx。还有各种修真百艺。但是核心就是 境界修为功法。他把这些东西全部简单化了。所以感觉游戏上线没啥是做。下副本的跟不下副本的一个吊样,最大差别就是下副本的星期三比较忙。后面几天没事做。pvp的就星期五帮战比较忙,后面也没事干。留不住玩家。可惜了这么优秀的引擎没有火爆起来
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