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楼主: 紫愚灵

诛仙世界框架就是mmorpg,不是mmoarpg你们能看懂?

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发表于 2022-9-4 13:36:44 | 显示全部楼层
虽然不好听,但战法牧确实更适合手残玩家,而玩家确实是手残居多,非战法牧的mmo如洛奇英雄传(这个应该算吧),同等装备下,大佬玩家和手残玩家的输出差可能比人与狗的差距更大,但传统战法牧就可以限制这种上下限差距极大的情况,这样即使玩家间水平不同,也能将数据控制在一个合理的范围内,然后通过装备的更替,将输出提升到一个即使是手残玩家也能达标的水准,从而让制作组将重点放在副本机制本身上
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发表于 2022-9-4 13:37:21 | 显示全部楼层
8楼里面的杠精,图在这

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发表于 2022-9-4 13:38:10 | 显示全部楼层
动作模式是操作上的一种优化,也是以后游戏的趋势。不是有人说在做动作模式了吗。
技能做好后其实很难完美适配动作模式了,就像逆水寒那样,只能说将就能用。
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发表于 2022-9-4 13:38:28 | 显示全部楼层
大部分人只会分区到mmorpg不会再细分下去的    其次国内游戏连着出天刀古剑逆水寒了  现在诛仙出来反而回归传统模式  自然不习惯了  不过逆水寒也只能说勉强算吧  就像楼上老哥说的  这是一种趋势  而且现在不也才测试吗  说不定后续和逆水寒一样  不过也不好说就是了

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发表于 2022-9-4 13:39:24 | 显示全部楼层
现在很多游戏跟你说的恰恰相反,都是因为明知自己不是纯正的arpg反而会追求把打击感做的更好,以吸引更多的玩家,同时还能让传统mmo玩家眼前一亮。你这就是先入为主,没任何规定说传统mmo必须不做任何受击反馈
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