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(PVE向)浅谈青云4流派不足及改进

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发表于 2024-11-15 18:25:01 | 显示全部楼层 |阅读模式
目前只玩了青云,感觉技能设计能用,但是别扭。这里只从PVE角度聊一聊。
剑·御剑:
这个流派体验较少,最大感觉就是晕。平均1-2秒1次180°转向,频繁穿越BOSS代表着什么,我想大家也都明白。
可以增加一个天书节点,把贯虹改成不穿越目标,同时不再打断当前动作,以降低局促感,再增加伤害来弥补多消耗的时间。相对应的,道剑纵横增伤所需贯虹次数降低。
剑·飞剑:
我觉得这个流派保留刷新贯虹并不好。现在的设计,确实伤害上限更高,循环中加入贯虹能增加差不多5%的DPS,这就有点弃之可惜、食之暴毙了。你舍弃这5%,可能被同行卷飞,要这5%,灵汐就想要骂娘了。
这个也好解决,青霜剑华·无量直接把青霜剑华改成飞剑技,只造成法术伤害。或者把主动斩龙诀还回来。
雷·雷龙:
这个流派最别扭的是先天一气剑阵和太极玄天剑CD对不齐,打起来会有一种杂乱感。很多游戏会尽量把CD对齐,主要是这样可以增加节奏感,优化游戏体验。
可以把太极玄天剑的CD也增加到10秒,相应增加伤害,真霆雷动减少CD改成先天一气剑阵和太极玄天剑各10秒(或者各5秒)。此外,雷光遁龙诀消耗天雷印增加了不必要的决策,可以改成无消耗,适当增加CD即可。
雷·雷元:
别扭的地方和雷龙相似,也是两个技能的CD对不齐。改动方式参照雷龙即可。
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发表于 2024-11-15 18:25:08 | 显示全部楼层
同四个流派都体验了,真是各有各的糟粕,无力吐槽。

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发表于 2024-11-15 18:25:50 | 显示全部楼层
希望能优化一下吧,感觉所有流派都是脸滚键盘,一个循环被打断就乱了手脚哪里亮了按哪里

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发表于 2024-11-15 18:26:06 | 显示全部楼层
职业技能还是缺少深度 只能说人才少 逆水寒虽然数值策划垃圾但是技能设计绝对顶级
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发表于 2024-11-15 18:26:24 | 显示全部楼层
我也玩的近战物攻流派青云,贯宏穿来穿去的确让我觉得巨恶心,有时候还会窜到BOSS战场地外直接暴死。技能设定确实比较简单无脑,整个近战就一个技能是需要攒资源的,叫啥记不得。跟WOW,FF14这种传统意义上的MMORPG技能设计还是有很大差距的,但是也不见得以前那种繁琐的资源积攒,大小爆发循环对齐,DOT监控类型的技能设计放到现在就受人欢迎,我感觉大概率还是考虑到现在社会人都是碎片化时间,也不太愿意花费大量的时间精力脑力去研究某个职业的输出循环手法,还得大量练习形成肌肉记忆。索性就迎合当下,快捷便利为主做出的设计,各有利弊吧。
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发表于 2024-11-15 18:27:16 | 显示全部楼层
剑青云可以加一个天赋打大型BOSS和精英怪时不位移并增加伤害
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发表于 2024-11-15 18:28:15 | 显示全部楼层
现在的设计基本就是延续古剑的机制,平缓期攒资源,爆发期泄资源,在焚香炎系里体现很明显。
开buff,打符,四个轰炎(大爆发),攒玄火珠,打符,两个轰炎(小爆发),全程就这样了,尽量让资源不溢出,但为了对齐cd,溢出就溢出吧,优先保证爆发期输出,咒系也一样,个人感觉其他职业思路也是差不多的。
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发表于 2024-11-15 18:28:53 | 显示全部楼层
不懂为什么要一直按着普通攻击的pve。
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发表于 2024-11-15 18:29:10 | 显示全部楼层
贯虹现在副本难度低我还能玩玩,以后打团本我都不敢想贯虹该怎么玩,高强度半天开荒下来人都得费,然后就是雷龙确实对不齐技能,没乱还好,可能是我还不太熟练吧,机制一多节奏乱了更是一通乱按
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发表于 2024-11-15 18:30:08 | 显示全部楼层
贯虹动作模式怎么不能自动转向
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