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从现在存世的赛季制mmo游戏来看,完美的挑战性很大

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发表于 2024-6-27 09:27:48 | 显示全部楼层 |阅读模式
有的游戏赚不到大钱,温饱线上挣扎。比如某
有的游戏赚到钱了,但是那是用游戏公司长久的信用力提的现,比如某
按社会以往的经验来看,运营政策只会从以往成功的案例中选一个成熟有效来实施。
再说说游戏目标人群
不绝对,相对论,
有钱的玩家基本60/70/80后 一掷千金几千万
没钱玩家00后。
按照以往游戏公司运营数据来看,游戏点卡最大消耗者是工作室,普通玩家基数可以忽略不计。
游戏外观贡献绝大多数来自于游戏女角色。
按照贴吧或者线下玩家提供建议并实施的游戏,游戏营收越来越少,游戏只听取累积充值5000以上和每周50小时在线时间的玩家意见会更好一点,毕竟充值玩家是热爱才会充值。
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 楼主| 发表于 2024-6-27 09:28:41 | 显示全部楼层
再说说最合适的入坑时间,假如2024年底开区,我不认为一开区就玩是个理智的选择。
个人会等开第二批区之后的半年买号入住。
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 楼主| 发表于 2024-6-27 09:29:37 | 显示全部楼层
按现在技术发展趋势来看,五年一个画质提升,长线运营不适合现今发展。
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