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关于游戏玩法的一些个人想法和建议,希望有机会能被官方看到

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发表于 2024-5-2 07:48:04 | 显示全部楼层 |阅读模式
虽然没抢到资格参与测试,但是一直在关注游戏,作为一个十几年网游史,并且对MMORPG情有独钟的老玩家,想给游戏里的玩法提一些自己的想法,希望能有机会被游戏官方看到。主要是大地图探索,宠物和坐骑系统提一些个人建议,宠物和坐骑可以卖外观赚钱,但是希望不要变成仅仅只卖特效外观的挂件。

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 楼主| 发表于 2024-5-2 07:48:19 | 显示全部楼层
毕竟这是一个仙侠游戏,灵宠灵兽,坐骑法宝,这些都应该成为能帮助主角战斗,帮助主角变强的道具,才是我们心中的那个仙侠世界。
以前的宠物和坐骑之所以会变成氪金点,被玩家厌恶,是因为游戏道具收费的模式,极大的影响了游戏的公平性。大家不是不喜欢宠物坐骑战斗玩法,而是讨厌拉大了氪佬和普通玩家的战力差距。
现在既然决定这款游戏是时长收费,那就可以通过好好的设计玩法,可以规避这些痛点,增加游戏体验和可玩性以及公平性。
游戏既然要做无缝大地图,大世界探索的玩法,就应该丰富大地图的可玩性和探索性,不要最后游戏变成了每天上线打本,打完本没事干下线的日常打卡游戏,这样的游戏就失去了用户黏性。如果地图只是华而不实,空洞,没有内容,没有探索欲望,地图做的再大又如何呢?
所以我认为可以将大地图,和捕捉宠物、坐骑,遭遇奇遇任务,随机副本,探索和收集玩法结合起来。或许有人会说这是缝合其他游戏玩法,那又怎样?好玩的玩法永远不会过时,集百家之所长,一款游戏能集合所有游戏的优点,这才是玩家想要的好玩的游戏。幻兽帕鲁的成功足以说明,只要你缝的够好,就有玩家买账。
宠物系统玩法:可以学习幻兽帕鲁这类的宝可梦玩法,很经典,大家也都很喜欢。弄个捉妖玩法,收集妖怪图鉴,即可以带出去战斗,又可以放进家园里打工,还可以让职业定位更灵活。这也是增加大地图探索玩法和pve玩法的一种方式,捉妖可以单人也可以多人配合,普通妖怪只要打成残血就可以自己抓。碰到精英怪,需要多人配合,打符咒施加异常状态,用法阵压制狂暴,增加捕捉概率。
抓得宠物可以带出去打架,也可以放进家园里打工,坐骑可以赶路,也可以骑着打架。
宠物战斗和养成:宠物初始属性可以有优劣之分,例如白色品质-橙色品质,增加捕捉乐趣。但所有宠物都可以像宝可梦一样,通过自己刷努力值,确定培养方向,培养成极品宠物,虽然下限低,起点不一样,但是上限都一样高,捕捉极品宠物也只是节省点培养时间和精力。并且紫色以上宠物不允许交易,紫色以下可以交易,方便收集党们集图鉴,不允许交易高品质宠物也是为了防止氪佬们短时间内与普通玩家拉开差距,影响游戏体验和公平性。
给宠物设置成长上限,等级上限。像怪物猎人的猫一样,让宠物变成战斗辅助工具,不要变成战斗超模。不同的宠物有不同的技能,拉怪的,治疗的,分担伤害的,增伤的,补输出的,加buff的。让独狼没有固定队友的玩家,独自野外探索时也有单刷自保的能力。应该让宠物成为玩家取长补短,应对各种情况的帮手,而不是让宠物品质之间的区别导致玩家出现战力两极分化。
玩家可以根据自身职业和面对的不同怪物、场景,自由搭配合适的宠物辅助战斗。以往的传统的游戏都有一个通病,就是职业不平衡。坦克和奶,在野外地图刷怪时,坦克刷的慢,奶妈容易暴毙,抢怪又抢不过,总是要组队蹭别人的。在刷副本时,开荒有人带,速通没人要。默默的为团队做贡献,但却只是工具人。古网为了解决这个问题给每个职业设计了两套技能,让坦克和奶都可以转输出。但是个人觉得这种方法又啰嗦,又繁琐,要熟练两套技能的手法,还要打造两套装备。如果用宠物系统,灵活搭配宠物,就可以互补职业缺陷,简单快捷。
还可以让坐骑开骑战pvp战场,像战地系列游戏一样,单人载具,多人载具,空中载具,地面载具,可以控制载具技能战斗,帮助队友战场推进、夺点,也可以载具之间单挑狗斗。在大地图里,不同的坐骑可以有不同的功能,这个可以参考激战2的坐骑系统,增加大地图的探索趣味。
古网这个游戏,大家评价都是“游戏很良心,就是不好玩”,之所以会出现这种反响,就是因为这游戏所有的重心全部放在了副本玩法中,地图探索等于没有,pvp更是一坨。所以很怕这款游戏也陷入了这种情况。
大部分的游戏,野外地图上的野怪,只是单纯的为了剧情故事而存在的一群火柴人。1级任务时让你杀10只村口的鸡,和100级时让你杀10只龙凤,有什么区别?都是按几下技能的事,只是一群任务剧情中的群演而已。没有了任务之后,这样的野外地图,这样的野怪,你还愿意去探索吗?路过他们,怕是你连技能都懒得对他们放了。费这么大劲,做这么大的地图,就是为了装这几个无关紧要野怪,和那几个任务对话过后像雕像一样杵在那不能交互的npc?做这么大地图,没有内容,这不是大材小用了嘛。
大地图探索玩法:野外可以多触发些奇遇任务,任务可以自己做也可以组队共享。例如获得机遇,前辈赐宝。通过野怪掉落的物品,触发剧情任务,根据线索找到仙人洞府,妖怪巢穴,为民除害,迷宫入口,精英boss,妖兽的幼崽,获得奖励收益等等。又或者是探访一则奇闻秘事,揭开一段谜团,知晓一段npc的悲喜故事,可以获得一些收集的图鉴或者收藏物品等等。
因此,想要游戏内容变得丰富好玩,就要将所有玩法全部串联起来,环环相扣。
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 楼主| 发表于 2024-5-2 07:49:11 | 显示全部楼层
玩家要想补足自己职业短板,应付各种场景,就要去抓捕各种功能不同的妖怪。抓捕妖怪后就要下本,下本要培养宠物,培养宠物需要杀妖刷努力值。抓妖杀妖的过程中要跑图,跑图需要抓捕各种坐骑,有了坐骑战又丰富了战场玩法。抓妖,杀妖这途中又会触发奇遇。奇遇又激发了玩家继续探索地图的欲望,大地图探索,副本pve,战场pvp,这不就闭环了吗?
可能会有人觉得这样太肝了,可能是因为这些人是上班族吧,时间不多。这样说吧,以前大家抱怨古网太肝的时候,游戏还没真的凉。后来游戏策划听了意见给游戏减负了,结果大家打完本就没事干了,不知道干啥就全下线了,去玩别的游戏,慢慢的就不愿意上线了,这游戏结果就真的凉凉了,所以你懂的。
而且我认为只要制作组合理安排副本强度,各种活动时间,pvp的对局时间。这些游戏内容,绝对是够你玩而且不累的。
很多人不看好,不支持宠物养成的玩法,被曾经道具收费的玩法给吓破了胆,总有被迫害妄想症,觉得只要出了一定会被坑。这都点卡收费了,只要制作组想,必然就有规避影响游戏公平因素的办法,还担心以前道具收费的坑,从此再也不敢碰,因噎废食,杯弓蛇影。
乱七八糟的写了这么多,也是出于对游戏的热爱和期待,不知道官方有没有耐心看我这么多废话,但还是想说出自己的一些想法和意见,都是肺腑之言,毕竟这年头还愿意做端游网游的公司不多了,也是真心希望游戏可以成为优秀的作品,坚持做下去。
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