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为什么mmorpg必定有数值养成?

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发表于 2023-8-13 18:32:06 | 显示全部楼层 |阅读模式
每一款mmorpg都必定以数值养成为主,比的基本都是谁战力高,这样是否让MMORPG的发展太过局限了?
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 楼主| 发表于 2023-8-13 18:32:57 | 显示全部楼层
mmorpg,大型多人在线角色扮演游戏,已经被定义为大型多人在线角色扮演数值养成游戏。如果舍弃以数值养成为主,以手法操作为主要去设计战斗机制,新人一开始都要去打一套装备,搭配不同的装备与技能来改变的自己的职业,比如想玩肉盾,那就穿肉装,想玩输出那就选择输出装,想玩奶,就选择辅助装
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发表于 2023-8-13 18:33:07 | 显示全部楼层
当新人都有了一套装备后就可以去挑战副本,其实这个副本可以设计成爬塔式副本,奖励可以是排名称号。简单来说,可以把它当做mmo类型的排位竞技,也是采取赛季更新制,每赛季更新的只是段位以及副本机制,装备保留。
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发表于 2023-8-13 18:33:48 | 显示全部楼层
其实采取卖皮肤为主要盈利手段是非常适合非数值战斗的游戏的,给人物穿上官方自己设计的时装,或者是官方购买的一些动漫人物,科幻人物的版权
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发表于 2023-8-13 18:34:16 | 显示全部楼层
与竞技游戏相对比,mmorpg从出来到现在,玩家人数完全不如竞技游戏,因为大部分玩家还是讨厌这种数值变强,氪金变强的游戏。
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发表于 2023-8-13 18:34:57 | 显示全部楼层
不明所以,你想说啥?
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