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【诛仙世界】关于一些游戏的畅想,欢迎大伙来讨论

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发表于 2023-7-19 16:16:05 | 显示全部楼层 |阅读模式
虽然诛仙已经接近完成,游戏也已经半呈现在各位眼中,但是关于诛仙的畅想却更强烈了
虽然没有参与首测,作为一名代入感很强的玩家,这种有着庞大仙侠世界观并有与之匹配画面的游戏实在令人神往。
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发表于 2023-7-19 16:16:16 | 显示全部楼层
我个人更期待未展现的内容,也就是游戏的大事件以及带来的PVP内容。
        既然原著正道魔道的故事本来就是主线,希望官方能就此来划分阵营玩法并加以引导。假如把集体玩家全划分为正道并用一条主线剧情从头到尾贯穿这个游戏,代入感实在很差,不如看小说(本来就很多人看过)。剧情不看字直接跳过的玩家不是少数,一开始还有点新鲜感,后面就会为了完成而完成,因为实在没什么意思。
        假如划分了阵营,并用连续不断的,保密性强的世界大事件来推动整个游戏,玩家的期待感、代入感会得到满足,由此带来的阵营PVP玩法相信很多人都会喜欢。
        并且可以一定程度上避免只有帮派矛盾带来的PVP,这其实是很伤人的,帮派对抗过程很多谩骂跟仇恨,劣势方的玩家很多会被打退游。
        再有就是其他一些乱七八糟的想法。
        伴随着大事件出现的游戏野外BOSS一定要大!一定要震撼!希望别跟现在副本的差不多。最好有远远飞剑过去的路上就能看到很大一只的效果嘛,不然咋叫仙侠。而且要强,要很多人参与,让人难忘。
        还期待游戏以后有空战,说实话仙侠世界,没有空战只在地面上战斗有点说不过去,哪怕有特定PVP场景都可以。空战确实不好打大型战斗,可以设计防空手段嘛。
        希望随着游戏一直进行,能让人一直有期待,而不是变成现在别的游戏一样,每天上班每周上班,半年出个大版本,一个星期就玩腻了,又变成上班了。比如说可以让门派NPC由策划进行担任,发布或决策参与各种事件。
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论坛元老

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发表于 2023-7-19 16:16:40 | 显示全部楼层
我希望在PVE副本中能掉落副本外观抽奖灵石,灵石为绑定,这个灵石可以到副本抽奖处抽取对应副本的外观奖励。这样不至于每个人都变成工具人,或者变成打本外包的工具号。竞拍的产物为特殊箱子,箱子里面是抽奖池里没有的材料。每个人根据需求不同去打本这样副本才有活力……叠个buff 个人想法 可以一起探讨,轻喷

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发表于 2023-7-19 16:17:31 | 显示全部楼层
还有一个特别的想法
加入年龄系统,从建号时间确定年龄。
年龄和对应的功力系统可以在门派中体现资历,或者做成师徒或者排辈分,增加代入感
并按相应年龄划分出各种比赛
增加新鲜血液很关键,不然后期就只剩下买卖号和合服,个人不喜欢赛季制,零代入感零养成感
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发表于 2023-7-19 16:17:41 | 显示全部楼层
门派之间最好是有边界感,门派地图做出限制
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