1.1 目的
调动现有技能体系,增加副本和竞技的可玩性。
1.2 体系简介
增加技能镜像体系。
1.2.1 技能镜像体系释义
所谓的技能镜像就是可以镜像其它职业的技能。释放其他职业技能前,先点镜像技能,拟称镜像技能名称叫“双鱼”,取意于古代双鱼玉佩,寓有镜像意思。
1.2.2 体系玩法
玩家可以通过体系最多选定一种职业的一个技能,这样就可以选定除本职业外其它23个职业的技能,也就是说多了23种技能基础。释放顺序:需要释放别的职业技能之前,先释放双鱼再到想要释放的技能,双鱼持续时间内仅可释放一种技能。
示例:
(1)逐霜职业对隐身职业。逐霜可以通过镜像反隐职业的技能对隐身职业,比如焚香的火猎护主、烈山的明目、画影的韶光流转等。那隐身职业怎么针对,也可以通过镜像惊岚的砺空盾、逐霜的引商等等,竞技中通过对方释放的技能增加自己的对应措施。
(2)英招对其他。现阶段英招最受诟病的恐怕就是作为一个控场职业给人控到死,尤其是天音。那么双鱼能带来怎么的可玩性呢?假设和天音对阵,双睡现阶段无解,但是如果释放双鱼后,开启破军龙困浅滩,强制昏睡是不能解,但是是不是可以解普通昏睡状态,那就多了一种脱困的手段,不会陷入无限控的死循环。当然还有其它的,这要求精通本职业的缺点同时去组合最适合自身的技能体系。
这个体系建立带来的影响是喜欢PVP的职业会研究自己的短处,又需要研究其它职业的长处,更重要的是竞技不再是一成不变,而且多了不可预测性。毕竟谁也不知道我选了其他职业的什么技能来做这最后一个技能,有可能是一锤定音击杀,也有可能会是保命。那么竞技跨服这种要求玩家技术以及眼光分析非常高,带来的可玩性也更高。
副本方面更不用说,对于喜欢副本的玩家,完全可以镜像需要的技能,毕竟诛仙各个种族职业的技能在35~44个之间,加上二代三代四代就更多了,24个职业,接近上千的技能可以选择,即使每个职业有用的技能平均一下算它10个,也有230个技能可以选择,从中挑出自己需要的。假设是输出职业,那么可以去选择其它职业的状态技能。是不是在一定程度上弥补副本类玩家的不足,尤其是一些新区职业更失衡。
1.2.3 限制
(1)本职业技能不可镜像。
(2)基础技能选定后不可更改,如果更改需花费较大金钱洗掉,并且原有技能等级不作保留。
(3)双鱼冷却时间不宜过短。初始可设定300s,可通过产出道具提升等级降低冷却时间,最低冷却时间180s,实际根据测试调整。这样设定只要是禁止出现无限卡bug的存在,比如无限卡无敌等等,像天音镜像牵机的文心雕龙。
1.2.4 道具产出
(1)天界boss,掉落几率不宜过高。
(2)成就体系,达成的成就可产出,比如挑战各类副本多次,从最低等级的副本到最高等级副本。出高价元宝道具可以重置成就累积。
(3)多人塔最高级别。
(4)元神轮回世界。
选定基础技能等级升级:可以通过开放的新等级镜像技能点,或者通过boss掉落镜像技能点书,均可增加趣味性。
1.3 新体系影响
一个游戏的可持续需要玩家持续投入金钱,但是可玩性没有提升只能让游戏提早关服。诛仙作为一个已经16年的游戏,时间不短。新体系的建立,可以把旧体系和新等级开放连通,同时对于开放新的高等级装备体系有辅助作用,又不至于降低游戏可玩性,同时还可减少诛仙团队精力投入各个职业平衡的技能更改中,开发更多有趣的玩法,延长这个端游的寿命,同时也可能保证氪金玩家的积极性。毕竟一个不同组合的技能对于PVP玩家来说应该是一个不错的吸引,氪金大佬谁不想在游戏里捅死自己不顺眼的对手职业是不是?砸钱组合就是了。
——写在最后,作为一个老粉,做过白混各种,也氪金不少,手上差不多全职业号都有,平时也自己六开副本,爱好是研究职业搭配吧,不打架,没有论坛其它大神一样研究各种数据,不是单一职业极致研究玩家,不务正业一上午,就想写写希望的玩法,更希望大佬在玩,平民在玩,诛仙又还能氪金,仅此而已。上边只是一个构思,游戏里真要实现还很多问题,比如很多技能要求是职业武器配戴等等,真要搞,诛仙的团队有得忙。最后的最后,完美,是不是该出个改性别的道具了?感觉这个市场也不小啊。 |