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其实不明白,为什么这么多人纠结土豪不土豪的。

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发表于 2022-11-27 07:29:54 | 显示全部楼层 |阅读模式
其实说白了,不管什么游戏,土豪是肯定比微氪,中等,白嫖都要强的。
只是强的方式不一样罢了。
举个例子,假如是纯点卡,无道具收费,装备全靠打造和下副本。
那么问题来了,你打出了一个神器装备,土豪5K收你的,你卖吗?5W呢?50W呢?
只不过是区分,这个钱是给了工作室、普通玩家、还是官方罢了。
或者准确来说,是工作室赚的多,还是普通玩家赚得多。
工作室1000个号轮流下副本,和普通玩家下副本,爆率一样的情况下,谁更容易出神器?
一样打造,工作室合力所有号一起打造,和玩家自己抽奖,谁更有机会?


说句不好听的,我宁愿给完美赚这个钱,也不愿意给工作室赚。
毕竟在这个全员手游的年代,做这种大型的MMORPG端游,没有个上亿的钱,是造不出来的。
很多人总觉得,好像点卡收费,月卡收费,游戏就能平衡一样。
我举几个例子,当年看了一个故事在上海大家一起砍传奇,那个时候就没那么多区,02年的时候,有个人直接爆出了一把裁决,当时一个上班族的有钱人,在同网吧,直接掏出3000人民币,买了,然后继续砍。
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发表于 2022-11-27 07:30:19 | 显示全部楼层
当年WOW有蛋刀最早的时候,有个团队爆了一把蛋刀,工会采用DKP制度,有个出勤勤快的兄弟拿到了。
然后第二周下副本的时候,发现没了,一问,有人出10W块,他是在忍不住就卖了。
说白了,网游从来不是虚拟美好世界。扪心自问一下,假如你打出一把+15的武器,大佬出3W人民币收你,你卖不卖?
30W呢?一台宝马的钱,你卖不卖?
300W,3-5线城市里一套大平层全款。
相信我,绝大部分人都不会拒绝的。


所以在网游里讨论平衡没有任何意义,我觉得讨论平衡,甚至还不如讨论游戏机制。
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发表于 2022-11-27 07:30:28 | 显示全部楼层
游戏机制其实我觉得才是决定普通玩家的游戏体验。


举个例子,我们以前一个寝室十年前一起玩御龙在天,就是那款抄袭传奇的游戏。
每天护镖、偷经书、砍车、国战、杀人。
你说快乐吗?其实挺快乐的,但是没啥意思,打多了就腻了,而且画面就那样。


一个好的游戏机制要做到什么呢?


1、有副本可以下,副本是快乐之源。


WOW为什么这么火?很大部分原因,就是WOW的副本机制,PVE其实很快乐的,尤其是一个团体一起下副本。
做好PVE副本,就是游戏的基石。


2、PVP和帮派是不能缺少的。


别的不说,仙侠世界里的本质就是弱肉强食,原著天然就出好了几个门派,就是让你们对着干。以门派为核心,以帮会为小分体,让你们每天都干,甚至还有正义。
说白了,没有PVP,没有团战,怎么让土豪去氪金,怎么让土豪养服,怎么让土豪爽?
那么一样是PVP,数值平衡就要做好,或者说机制要做好。
你要让白嫖有参与感(奖励丰盛),让微氪有点体验(能砍2-3个白嫖),让中氪有价值体验(能打4-5个微氪),能让土豪爽翻(能打几十个甚至几百个白嫖+微氪+中氪)


对于我这种白嫖党来说,PVP挨揍我已经习惯了,从传奇被砍,到热血江湖被砍,到天刀、到征途、到天龙八部、到御龙在天。
我天天被砍,但是前提是,你让我被砍也要有价值,有爽点。


3、一定一定不要有日常。


日常能够成就一个游戏,任何游戏都需要有足够多的在线用户。
但是日常能够毁掉一个游戏,当一个游戏每天游玩是上班的时候,就是玩家AFK的时候了。


每个人想要的仙侠世界,都是无拘无束,自由探索,御剑飞行。
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发表于 2022-11-27 07:31:24 | 显示全部楼层
吸引一个女玩家可以带来十个老色批
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发表于 2022-11-27 07:32:20 | 显示全部楼层
然后在门内接点任务,御剑起飞,瞬息万里,扬长而去。
谁不喜欢这样的修仙生活?
而不是每天的押镖、押车、每天清理点小怪,换那点稀薄的奖励。


4、游戏玩法一定要有沉浸感


这个创新,哪怕是表面的换汤不换药也行。
举个例子,门派有人押镖任务被打劫了,被邪道围攻了,这个时候就可以对双方出点奖励。


被打的人,可以出点小钱,换一个临时护符——修仙小说都看过吧,甩出一个防御性法宝,然后等到门派救援。
这个时候,门派出奖励,让门人去救,对方也出奖励,赶尽杀绝。
虽然本质上来说,还是换汤不换药的救人与被救。
但是每个人都有不同的角色扮演和沉浸感。


邪道:爽翻,老子邪派就要这样子,自由自在,想干嘛就干嘛
正道:救同门师弟,有奖励可以拿,还能PVP,虐杀。
被救的人,感受到小说里那种NPC龙套的体验。


你看,这样做一个,假如说,你在游戏里,看到一发穿云箭,千把飞剑来相见。
是不是感觉到爽?


5、总的来说,对于我这种白嫖党来说,
你出的平衡也好,不平衡也好,对于我这种风景党,一分不氪的人来说,意义不大。
大佬NB,我就给大佬鼓掌,跟着拿奖励。
大佬不行,我就每天看看风景,御剑飞行。
主要还是,这几年MMORPG衰落的太快,没有什么大作。
说实话,这年头谁还没个3A大作,没个PS5主机,没有个STEAM账号?


问题是,网游能够带来的快乐,和3A单机真的不一样,尤其是那种多人,大范围,几万人在线的MMORPG,那是一种感动,一种青春。
虽然青春是被挨打,但是挨打换大场面,也值得。
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发表于 2022-11-27 07:33:11 | 显示全部楼层

有的观点不错,但是你就是属于不想做任务,也不让肝帝做,要不做大家都不做的心态。

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发表于 2022-11-27 07:34:06 | 显示全部楼层
那你的意思是商城直接挂裁决卖咯?有多少卖多少呗?还有,友情提示,点卡游戏特别是现在的游戏机制,工作室根本下不了副本,别想了,boss全带着阶段和机制的,已经不是原地站桩撸的网游时代了,而且都是团本出极品。
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发表于 2022-11-27 07:34:14 | 显示全部楼层
可是有的春纯点卡游戏没有神器呢,有的有神器也是不能交易的呢?
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发表于 2022-11-27 07:34:51 | 显示全部楼层
关于角色成长与道具爆率这点,土豪玩家会有更好的游戏体验这无可厚非,但关键就是这个游戏体验要消耗多少普通玩家,一个游戏当土豪吊打一个团的时候基本已经到末期了,如果开局就放飞自我商城卖装备,那这游戏开局就要暴死,一个游戏的前中期土豪基本是靠人来获得游戏体验,而不是数值碾压
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发表于 2022-11-27 07:35:49 | 显示全部楼层
每个人玩游戏追求不一样的。有喜欢就一定有不喜欢。  大部分人总是喜欢相对公平的。
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