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我们来看下本次天音的技能修改让大家更懂的表述以及个人分析和未来发展建议
所有技能论坛上都有技能图都有的改前改后对比,我在这里就不粘贴复制了
一、天音技能修改前后的对比以及解释
1、万象生佛
改前:万象生佛
①为队友添加的气血槽数值由施法者真气上限5%*20;
②施法时间由1秒。(虽然没有标注释放时间,但设定和万象生佛一样)
红圈的位置是技能修改的位置,因为仙魔都一样,仙技能就不单独列举了
改后:万象生佛
①为队友添加的气血槽数值由施法者真气上限2.5%*20;
②施法时间0.8秒。
备注:改前的技能详解:仙、魔阵营施法者真气上限5%×技能20级=100%
改后的技能详解:仙、魔阵营施法者真气上限2.5%×技能20级=50%
2、万象生佛
改前:万象生佛
①为队友添加的气血槽数值由施法者真气上限20%*4;
②施法时间由1秒。
改后:万象生佛
①为队友添加的气血槽数值由施法者真气上限10%*4。
②施法时间0.8秒。
备注:改前的技能详解:施法者真气上限20%×技能4级=80%
改后的技能详解:施法者真气上限10%×技能4级=40%,加上万象生佛上增加50%=90%的血槽
3、无量真言
改前:无量真言
施法距离由14米
改后:无量真言
施法距离由16米
备注:改前的技能详解:技能更改前14米
改后的技能详解:技能更改后16米,增加了2米,难道御空或者冲刺的距离是15.9米,不会脱靶?
4、玄烛·御空术·皓月/曦日(还不是曦日的抓紧弄个曦日御空吧,影响挺大的)
改前:玄烛·御空术·皓月/曦日
令“苦海无边”、“苦海无边II”追加一次伤害数值附加自身真气上限的2%*5(皓月)/4%*5(曦日)
算法:“苦海无边”、“苦海无边II”技能伤害为自身真气上限100%(法宝技能灌注后+10%)、(3级无尽苦海天数+15%)、(苦海无边护符+5%)(玄烛·御空术·皓月+10%)、(玄烛·御空术·曦日+20%),“苦海无边”、“苦海无边II”技能伤害最多为自身真气上限150%
改后:玄烛·御空术·皓月/曦日
令“苦海无边”、“苦海无边II”追加一次伤害数值附加自身真气上限的6%*5(皓月)/8%*5(曦日)
备注:改前的技能详解:“苦海无边”、“苦海无边II”追加伤害为自身真气上限140%(皓月御空)、150%(曦日御空)
改后的技能详解:“苦海无边”、“苦海无边II”追加伤害为自身真气上限160%(皓月御空)、170%(曦日御空)
5、天书-金刚不坏
这个技能大家自己读一读技能描述吧,数值就不列举了
大家注意:玄烛·御空术·皓月对金刚不坏持续期间自身受到的不利状态存在时间减少20%
玄烛·御空术·曦日对金刚不坏持续期间自身受到的不利状态存在时间减少30%并额外减少金刚不坏冷却时间35秒,这就是为什么有人金刚不坏技能冷却100秒,有的人技能冷却时间65秒。
新增效果:“金刚不坏”状态持续期间自身技能躲闪属性始终保持为0(按字面意思金刚不坏持续时间自身技能躲闪清0)。
6、天地同寿II(佛)
改前:天地同寿II(佛)
技能冷却时间90秒。
改后:天地同寿II(佛)
技能冷却时间120秒。
备注:改前的技能详解:此技能修改前的冷却时间是和玄烛·天地同寿·曦日地同寿存在时间最多20秒,殊命状态(此状态存在期间无法再享受地同寿状态)存在的时间为90秒。
改后的技能详解:更改后天地同寿II的冷却时间为120秒,那么等同于队友在殊命状态消失时间也是120秒,地同寿效果时间没有增加还是最多20秒。
7、易筋经II(佛)
改前:易筋经II
增加自身技能躲闪的数值由10*10点。
改后:易筋经II
增加自身技能躲闪的数值6*10点。
备注:改前的技能详解:技能更改前15秒内增加自身技能躲闪100点。
改后的技能详解:技能更改前15秒内增加自身技能躲闪60点。
8、慈航普渡II(佛)
改前:慈航普渡II
被动延长一次致死伤害效果的持续时间20秒。
改后:慈航普渡II
被动延长“慈航普渡”技能免死状态持续时间的效果仅对施法者自身生效。
备注:改前的技能详解:佛天音因为有造化技能慈航2所以在自身和队友40秒内出发一次死亡清除4个自身特殊不利状态,举例说明,如果你100万血的队友被敌方天音深度昏睡,你和队友身上有慈航普渡的免死效果,那么队友被打101万伤害触发了免死效果,并且这个101万伤害没有超过释放深度昏睡的天音气血量35%那么被深度昏睡的效果也会被解除。但如果你是仙、魔阵营天音则只会触发免死一次效果,不会触发解除特殊不利效果,因为仙、魔阵营的天音没有慈航2技能。
改后的技能详解:慈航普渡II技能的被动延长免疫死亡20秒的的效果被改成只对天音自己生效,那么就可以理解为,你是佛天音,那么慈航普渡的免死对天音自己生效40秒(含触发一次免死解除自身4个特殊不利状态),队友生效20秒(含触发一次免死解除自身4个特殊不利状态)。你如果是仙、魔阵营天音的慈航普渡免死效果,天音自身和队友都只有20秒免死时间,触发免死效果时不会解除特殊不利状态。
9、万象生佛
改前:万象生佛
给自己和周围队友增加一个能承受伤害的气血槽,上限为施法者自身真气上限100%,立即为自身周围30米内回复其最大气血,对血槽有效,并60%概率去除目标的定身和魅惑效果。12秒内为队友增加保护罩,吸收40%伤害,最多吸收施法者攻击力10倍伤害。技能20级时额外回复20%最大气血。
改后:万象生佛
给周围队友增加一个能承受伤害的气血槽,上限额外提升施法者自身真气上限100%,立即为自身周围30米内回复其最大气血,对血槽有效,并60%概率去除目标的定身和魅惑效果。12秒内为队友增加保护罩,吸收40%伤害,最多吸收施法者攻击力10倍伤害。技能20级时额外回复20%最大气血。
①新增被动效果:令“万象生佛”给队友施加的气血槽数值额外提升施法者真气上限的2.5×20%
②保护罩吸收伤害比例对施法者自身额外提升1%*20,可吸收总上限对施法者自身额外追加真气上限的一倍;
③施法时间由1秒调整为0.8秒。
备注:改前的技能详解:施法者自身和周围队友增加的血槽量和效果相同,但其中为增加的保护罩吸收40%伤害,最多吸收施法者攻击力10倍伤害。
改后的技能详解:更新后神通血槽上限为真气上限100%,另外保护罩效果队友不变,但自身吸收伤害比例增加了20%,而且吸收伤害上限为天音自身真气上限的一倍。原有吸收伤害为攻击10倍,我们按天音10万攻击计算,吸收伤害为100万。更新后自身吸收的伤害不仅仅多了20%,吸收总量也变成了在原有吸收攻击10倍伤害的基础上又额外增加了施法者真气上限的一倍,我们按天音减免套130万的真气上限(不算多)来计算那就是可以吸收伤害总量为10*12+130=250万。
10、六道轮回III《天空》《大地》《碧海》
改前:六道轮回III《天空》《大地》《碧海》
《大地》范围19米内目标所在半径3米的小型区域4人
《天空》范围19米内目标所在半径3米的小型区域4人
《碧海》范围19米内目标所在半径3米的小型区域4人
改后:六道轮回III《天空》《大地》《碧海》
①攻击范围由群攻调整为单攻;
②攻击距离由19米调整为20米。
备注:改前的技能详解:大地、天空、碧海全是群体攻击
改后的技能详解:大地、天空、碧海全是单体攻击
11、四大皆空II(仙)
改前:四大皆空II(仙)
被动影响“佛光普照”技能中令自身提升的反隐能力6点
改后:四大皆空II(仙)
被动影响“佛光普照”技能中令自身提升的反隐能力25点
备注:改前的技能详解:反隐能力只有6点,持续时间12秒
改后的技能详解:反隐能力增加了4倍之多,但持续时间依然为12秒
12、狮子吼II(仙)
改前:狮子吼II(仙)
增加自身致命一击率20%,致命一击伤害30%,提升技能伤害50%,持续30秒
被动永久增加自身致命一击伤害50%,狮子吼成功击退目标后,可压制神佑效果5秒,苦海无边追加一次伤害数值额外附加自身气血真气上限和的10%
技能冷却60秒
改后:狮子吼II(仙)
增加自身致命一击率20%,致命一击伤害30%,提升技能伤害50%,持续40秒
被动永久增加自身致命一击伤害50%,狮子吼成功击退目标后,可压制神佑效果5秒,苦海无边追加一次伤害数值额外附加自身气血真气上限和的10%,减少苦海无边技能冷却时间5+10秒。
技能冷却30秒
备注:改前的技能详解:增加暴击爆伤持续30秒,冷却60秒,苦海无边不减少冷却
改后的技能详解:增加暴击爆伤持续40秒,冷却30秒,属于是永久增加属性,苦海无边减少冷却15秒
13、同归极乐II(仙)
改前:同归极乐II(仙)
攻击23米内单体目标一次,附加本体攻击力200%,附加致命一击率20%,致命一击伤害100%,额外追加自身气血上限70%攻击力,同时以自身眩晕能力对目标造成强制眩晕效果持续4秒。与六道轮回的天空、大地、碧海共享冷却。
改后:同归极乐II(仙)
攻击23米内单体目标一次,附加本体攻击力200%,附加致命一击率20%,致命一击伤害100%,额外追加自身气血上限70%攻击力,额外追加自身真气上限2%×10;取消了同时以自身眩晕能力对目标造成强制眩晕效果持续4秒效果;删除了与六道轮回的天空、大地、碧海共享冷却效果。
备注:改前的技能详解:同归极乐是仙天音的必杀技能,并且带有强制眩晕的控制,但和天音另一个强力技能六道轮回大地、天空、碧海共享冷却。
改后的技能详解:在原有攻击力的状态下额外增加了以自身真气上限20%的攻击力,并且取消了技能释放后强制眩晕效果以及与六道轮回大地、天空、碧海系列的共享冷却。这个技能改的确实实际不少。
14、六道轮回III《英雄》
改前:六道轮回III《英雄》
每一击均附加攻击力2000点,额外附加自身睡抗15倍攻击,攻击非玩家目标时为自身睡抗30倍攻击,附加暴击率10%,6%概率令目标随机进入不利状态2秒,8%概率回复8%最大气血,前三击依自身昏睡能力昏睡目标2秒。第一击有100%的概率令目标在6秒内无法受到神佑效果的保护。
改后:六道轮回III《英雄》
每一击均附加攻击力2000点,额外附加自身睡抗15倍攻击,攻击非玩家目标时为自身睡抗30倍攻击,附加暴击率10%,6%概率令目标随机进入不利状态2秒,8%概率回复8%最大气血,前三击依自身昏睡能力昏睡目标2秒。第一击有100%的概率令目标在6秒内无法受到神佑效果的保护。额外附加自身气血真气上限和10%的攻击力。
备注:改前的技能详解:打本打怪神器
改后的技能详解:打本打怪特大神器,在原有伤害的基础上又增加了不少。
二、天音技能修改前后对自身的影响
1、如果本次只看天音单职业的技能修改,我个人认为还是向好的。
2、减免天音的保命增加了万象生佛自身吸收伤害总量
3、而且苦海无边的伤害提升了20%
4、仙阵营增加了反隐,又增加了黄字输出能力
三、天音技能修改前后对团队的影响
1、佛天音天地同寿2的殊命状态存续时间增长到120秒,地同寿存续时间确没有增加,对团队赛其他职业保命间隙又增长了。
2、佛天音的慈航普渡技能对队友减少了后20秒的免死效果。
3、万象生佛确实血槽减少了一半,但是这个小血槽只会影响回复量,因为佛天音的血槽都是用万象生佛给队友打血槽啊,万象生佛血槽量没有改变,万象生佛给队友打血槽为真气上限的90%。
4、无量的施法距离也增加了2米,有没有可能是为了让技能减少脱靶
综上所述个人认为本次技改天音技能整体上是微微加强。但是天音美美们不要骄傲,避免下次被削。
四、完美对天音这个职业的定义(大家都知道)
官网上写的很清楚:辅助、保命、控制
别再喊天音太强了,天音需要保住自己的狗命,不然怎么保队友命、怎么辅助队友、怎么控场呀
五、天音未来职业前景以及技能修改建议
天音自诛仙18年前到现在一直都是作为各种战斗场景中辅助、控场不可缺少的职业,但也有过上不了场的低谷期, 现在的全职业都在持续的优化技能,我相信完美的策划大大们一直都是想让各职业平衡发展,但又不能丢掉每个职业初衷设定的定位,所以我也以一个17年老玩家的身份给策划大大们提一些个人的建议,仙友们也可以提一些可行性的建议,毕竟大家都是想让诛仙健康,想让自己玩的游戏更有可玩性,更有公平性。
以阵营特色出发:让佛天音辅助能力更突出,让魔阵营的白字效率更高,让仙阵营也可以作为黄字击杀职业可存在。
后期技改建议:
1、随着全职业技能调整越来越全面性,太多的职业都出现了瞬、冲刺等瞬间移动或者移动施法等众多技能,而天音还是单纯的易筋经与易筋经2加速和老御空的技能,作为辅助职业不用说追对手就连紧跟队友都是个难题,所以建议可以给天音增加个类似短时间跑得快或者瞬移技能。
2、现在很多职业都是白字黄字共有,也有很多职业有着很高的白字伤害,是不是可以考虑给天音或者佛天音一个短时间为自己和队友减少白字伤害的技能,比如说打血槽后在产生护盾前10秒护盾可吸收黄字和白字伤害综合不超过本体血槽的3倍。
3、魔天音也提一提建议吧,第一就是魔阵营的降血能力确实很强,我们可不可以把魔天音的降血增加个上限,然后,苦海1和苦海2的冷却时间都减少一些,我看这次仙天音的苦海减少了15秒。
4、仙天音少的可怜,如果说仙天音存在是有数据支撑的,那么大多仙天音的存在是为了打本能有伤害,但我看到本次技改仙天音的输出技能确实增加了不少,那六道2的技能描述我以为写错了呢,原来技改都是目标为怪物时技能冷却减少一倍。技能伤害增加一倍之类的,但这次仙天音的六道2居然目标为玩家时技能冷却少了5倍。感兴趣的仙友可以转仙玩试试,然后记得在论坛给大家反馈哈,策划大大们是可以看到的。
好了就写这么多吧,以上都是我个人建议与分析,如果有错误的地方清大家指正。 |