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抛弃战法牧!

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论坛元老

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发表于 2022-10-19 18:27:28 | 显示全部楼层 |阅读模式
我认为强调战法牧的玩法会导致玩家在享受PVE的内容存在一定困难。
想必大家都经历过不得不在游戏外找小团体下本的尴尬吧?没有固定队,游戏内后期遇上有点难度的PVE往往容易停滞不前,俗称下本坐牢。
如果你觉得角色扮演下本的网游就是如此,那怎么和有联机功能的单机游戏做区分呢?多人魂类的BOSS挑战,或者沙盒类生存硬核游戏难道不更合适“小团体”的受众么?更强调团队合作的玩法么?
我认为大型多人在线首先需要强调的就是互动社交,不必开黑,直接游戏内快速组队,想找玩家不愁找队友啊,结识不同的朋友才是冒险的乐趣。强调战法牧的玩法会让本来主打职业玩法多样,无门派职业歧视的MMO出现“不得不去玩某个职业,不然没法愉快下本”的情况。当然可以一个门派几种流派,但是往往还是变得只追求某个职业某个加点路线。
战法牧并不是开创特色,也不见得增添很多乐趣。
“我作为一个坦克,我对BOSS仇恨的控制一直很到位,格挡很少失误,为队友创造输出空间,我很自豪。”
“我的装备都是增加暴击,增加%伤害,作为一个DPS输出拉满就完事了,这就是DPS的归宿,追求极致输出。”
“我的任务就是叠buff和加血,奶妈这个职业适合我,为大家辅助,我很开心。”
真的是这样么?大家都有这样的MMO角色的“宿命”觉悟?我觉得国内厂家不要模仿战法牧了!
现实的情况是,“DPS太多了,不玩奶坦不好组队”,“奶妈练起来真的累,输出太低升级慢”,“我一直当坦,出招都摸透了,要能solo,早就单人下本了”
所以,我认为策划可以绕开多人围殴大怪物,一人在前面举着盾,一人在后面疯狂奶的传统思路,把真实诛仙小说中的战斗放到游戏内。有些本不需要奶坦,只追求割草效率。有些本战法牧强调配合,各司其职。有些本则需要大世界的道具辅助,光靠装分可不行,主打策略需要多人协作。总的一句话,希望在诛仙世界看到新的PVE玩法。
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