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锐评诛仙s2所有玩法(含打分)

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发表于 2025-11-28 15:27:44 | 显示全部楼层 |阅读模式
满分10分,纯主观,你说得对。先从s2强推的搜打撤开始吧
1.搜打撤:5分吧,整体做的其实还行,第三幕的演出还挺有感觉的。可惜职业平衡一坨,灵汐和合欢不像一个游戏的职业。加上各种恶意组队组团,在一击3000万云赏点的强心针后没几周就彻底凉了,令人感慨
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 楼主| 发表于 2025-11-28 15:28:02 | 显示全部楼层
出都搜打撤不如做好mmo的各种大战场小战场,我都玩mmo了,还都搜打撤。
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 楼主| 发表于 2025-11-28 15:28:22 | 显示全部楼层
2.车轮,混战
2分不能再多了。一个全游戏加起来不超过200个活人在玩的玩法,低端局全是gzs,高端局全是dd互殴,每天上午去观战看一下,可以发现永远有dd搁那互刷混战上化圣(这赛季保星卡给的太多,六个龙渊号对刷50把就能量产六个化圣,dd爽麻了)车轮也没啥好说的,比谁更赖,打满3分钟才是常态。总体来说是小众的不能再小众的玩法了
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 楼主| 发表于 2025-11-28 15:29:16 | 显示全部楼层
3.大秘境 有云海前4分,有云海后6分
本来是pve玩家万众期待的新玩法,但是实装发现就那样吧。装备给的扣扣搜搜,野队打起来更是折磨,特别是两个新本,拿六龙混野能直接打到红温。好在有了云海后,也算一个刷的挺爽的玩法。总的来说中规中矩,有比没有好
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 楼主| 发表于 2025-11-28 15:29:56 | 显示全部楼层
4.天玺
1分,灾难级的体验,一个赛季里改了几次依旧拯救不了的玩法。目前来看,是策划对gvg这块黔驴技穷的无奈之举。应该不会真有人喜欢这个玩法吧??
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 楼主| 发表于 2025-11-28 15:30:03 | 显示全部楼层
5.爬塔 手残玩家4分 其余玩家6分
算一个对大部分人来说有点挑战性的玩法,奖励给的一般,但每周耗时比较短,所以整体接受度也算还行。但也确实是很多手残玩家的噩梦。就我认识的很多人都是趁着有挂机bug的时候一口气挂上40层的。总的来说,属于中规中矩的玩法
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 楼主| 发表于 2025-11-28 15:30:55 | 显示全部楼层
6.肉鸽 第一周1分 后面5分 有云海再加2分
第一周灾难体验,叫苦连天。后面削弱+buff上来后就还好。实际这玩法作为肉鸽来说几乎没什么可玩性,算是游戏性垫底的肉鸽玩法,但是给的奖励确实大方,解决了很多人的炼器符焦虑,就冲这个,还是能给个好评的
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 楼主| 发表于 2025-11-28 15:31:37 | 显示全部楼层
7.跨服联赛
普通玩家3分 32强帮7分
不得不承认,联赛已经是你游最拿得出手的gvg玩法了。这个跨服联赛和第一届车轮比赛比,受众多了不少,虽然大部分普通玩家除了竞猜没什么参与感,但是看看各个帮派来回口水至少是比车轮比赛有意思的。8强4强有几场比赛强度拉满,也算初具观赏性。
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发表于 2025-11-28 15:31:47 | 显示全部楼层
搜打撤只给2分,搜打撤的精髓在于不论你猛攻还是跑刀苟王还是老阴b,都能有相对应的打法乐趣,拿着破烂枪也能偷袭满配逆天改命。
机缘之争这个东西不屏蔽头顶那么多信息,没有蹲、趴地动作(明明休闲表情里都有这些动作,直接加进去就行了),根本不存在苟一说,所谓的苟就是祈求遇到人对面不打你。
还有你不满装,偷袭更是无稽之谈,满装偷袭扔你几个石头体力掉光直接等死。
在我看来机缘之争完全是半成品
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发表于 2025-11-28 15:32:20 | 显示全部楼层
基本跟我打分相同,搜打撤其实很好玩,本来能打7-8分,但是这个组队和平衡把搜打扯毁了,只能给5分
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