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发表于 2025-11-20 12:41:56 | 显示全部楼层 |阅读模式
看一下这个千呼万唤屎出来的信是怎么个事。
1.新职业,刚猛进取、济世护佑,大概率是之前一直猜测的天音寺,两个专精是D和N。(悬壶济世多用来形容医者)
2.养成减负,感觉不太靠谱,法宝系统都没有提可以忽略了,星魄系统要被新系统取代,那剩下的灵契和境界呢?恐怕也就少了个灵契吧,灵契在这赛季充当的还是职业套装效果的位置,取代这个有两种可能性,一个是新赛季继续出职业套装,另一个是与星魄融合成为所谓的新系统,二合一怎么不算减少呢?
3.货币精简,没啥好说的,早该精简了,一大堆商店看着都眼晕。
4.追赶机制,具体怎么样还得上线了才能知道。
5.新增装备打造系统,我请问这个除了可以自选属性和目前生活职业做的手工装有啥区别么
消耗生产材料和周限量材料打造,那一周一件还是四周一件呢
不看好
6.更"合理",更"平滑"的银两消耗,策划只觉得赛季初的银两缺口大,所以这次准备改成赛季初消耗少,赛季后期消耗大呗
拐弯抹角,就是不愿意降低银两消耗
7.新等级70级,455-515装等,装备更新速度这是第二赛季比较不错的改动,第三赛季延续也没毛病,455-475-495-515,大概率初始装备是送一套435
。这么看好像又比第二赛季多了一套装备啊
除非这个515只能是神兵才能达到
8.还是不愿意删除那个破动态,动态本本来就是会打的被不会的拖后腿,不会的天天被优化,两边都不痛快,还不如直接删了。现在想把动态定义为简单难度,那我问你,为什么动态困难的boss比十人困难的boss伤害高?玩T的应该都懂。
9.新的单人和团体玩法,呕,你的残梦和爬塔都烂成一坨了,谁还敢指望你能出什么好玩法,新赛季团本只要保持夔牛这个设计水平就谢天谢地了

10.除了高挑战性,高成就感的副本体验,那就是pve的另一条终局路线——暗黑破坏神,那你更应该做好你的大秘境了,做单人or动态人数(最大5人)的大小秘境。然后你也知道要给前期投入玩家留体验啊,想既要又要我不拦你,自己权衡好利弊就行,别最后谁都没留住全丢了

11.pvp和gvg还有pvx都没参与,不评价,第三赛季看情况适当去尝试一下。
12.职业平衡问题,其实诛子在这上面付出了点精力,只是他们有点高看自己对数值的掌控力了。没有哪个mmo能做到所有职业都平衡的,总会有各种各样的环境因素来干扰,有时一个新boss一个新装备一个新系统都有可能打破原来的处境,所以没必要追求真正的平衡,因为不可能做得到。引入"天墟秘境增伤"属性,个人理解就是独立于角色养成之外的环境加成,比如某个流派在大秘境伤害变现太差了,那就给这个流派进入大秘境后直接增伤10%,让他能跟得上平均水平。相应的还得有团本增伤这种,简单直接的数值改动,同时又不会影响这个职业的基本盘,更不会对pvp造成影响。但值得思考的是,除了pve侧,pvp侧会不会也引入类似于北荒增伤、帮战增伤这类的东西?
整体来说内容依旧空泛,这东西全靠玩家脑补给自己画饼,还是不要擅自期待了。重点还是看诛子怎么做,而不是怎么说

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发表于 2025-11-20 12:42:36 | 显示全部楼层
沟槽的历世伤害增加还在追我

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发表于 2025-11-20 12:43:14 | 显示全部楼层
沟槽的中位数,水平参差不齐,用1%来平衡职业差距都不会这么大
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发表于 2025-11-20 12:44:14 | 显示全部楼层
打造应该是拆解个人掉落的随机成装变成掉落材料,这样你可以自己制作,变为保底装备
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发表于 2025-11-20 12:44:44 | 显示全部楼层
啊?天音是d和n吗?我听别人说是有t
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发表于 2025-11-20 12:45:38 | 显示全部楼层
这个打造系统我估计就是隔壁魔兽那个制造业装备。装等比毕业装低一点,然后不可交易,自选属性,通过周限制材料控制数量,这个材料应该需要通过某些玩法获取。
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发表于 2025-11-20 12:45:53 | 显示全部楼层
终于有奶爸了,我想玩一个远程输出的,类似dot术士这种,可惜没有
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发表于 2025-11-20 12:46:04 | 显示全部楼层
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