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关于副本难or易,其实本质不在于此

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发表于 2025-11-14 13:54:55 | 显示全部楼层 |阅读模式
这游戏的问题不是副本简单or难的问题。
而是进度压力。
卡进度的压力压着很多玩家赶鸭子上架。
丢进度的玩家就会失去平等玩家的地位。
玩家间就被分层了。
副本即使很难,但玩家不会因为打不过副本所有boss就掉进度,那其实也还好。
就怕玩家有点事,摆烂了一周两周,回来一看,追不上了,要是没个小团体带一带,基本上就成人下人了。
所以萌芽出的时候,回暖了一波。
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 楼主| 发表于 2025-11-14 13:55:00 | 显示全部楼层
而关于硬核难度,我之前也建议过。
要硬核就做极致硬核。别做成,dd团,少部分人能过,大部分人过不了的程度。
硬核就做成,无论谁来,一个月两个月都首通不了的样子,直到慢慢实力升上去,官方下场削弱后,才慢慢有人通。
现在这种就是在给玩家分层加压。
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 楼主| 发表于 2025-11-14 13:55:36 | 显示全部楼层
只要官方制造了分层和差距,那就是压力来源。
下赛季我更期望的是加强点社交层的建设,副本不是越多越好,dalao能打1-4,我打1-2也不会掉队,不打本有充足的社交途径消磨时间。
大概就是这个意思
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 楼主| 发表于 2025-11-14 13:56:22 | 显示全部楼层
其实,之前的萌芽活动,麻将玩法上线带来一波短暂回暖,以及本次的云海投放带来的回暖。能验证这一说法。
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发表于 2025-11-14 13:56:29 | 显示全部楼层
所以我说把养成的百分之六十的强度放到境界里,数值给大方点,其它占百分之四十,境界系统做得有趣点,不就没有追赶问题了吗
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发表于 2025-11-14 13:57:17 | 显示全部楼层
我没看太明白
任何游戏,如果你A一段时间,掉队不是很正常的嘛
如果,假如说你在新本出来的时候恰好A了两周,到第三周,因为你不会这个本,掉队这不是更加正常?
反过来,如果你新本出来的时候开荒过了,然后A了两周,三周以后你不是正常还可以上熟练车?
或者最终解决方案:你自己开车,熟练就组熟练的,不熟练就组开荒的
掉队这个问题,不是说只有找个固定队,回来了等着被队友带这一个途径吧

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发表于 2025-11-14 13:57:41 | 显示全部楼层
硬核副本应该人越少越好。  比如  单人 双人,最多5人。 奖励给一些称号时装就行。 你觉得自己厉害就自己去挑战。   10人以上副本就做快乐本。 但是时间拉长点,比如6个BOSS。适合社交。
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