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事实证明大家还是喜欢简单的啊

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发表于 2025-11-14 11:41:17 | 显示全部楼层 |阅读模式
这赛季虽然出了云海 副本难度分层其实是没有做好的,下赛季出副本的时候可以 少点机制  重点可以卡在副本数值上。 对于DPS来说,爽打输出其实就是最重要的, 类比现在的噩梦牛牛,如果爽打输出,开荒的人信不信多几倍? 不要再搞连坐机制 全员运动会了,最终boss 我建议一个赛季就放一个 类比现在的炼狱牛牛 这个机制数值就放在那 和这版本对齐就行了不用变。大家可以接受牢一个boss几天,接受不了一个boss牢几天的

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发表于 2025-11-14 11:41:32 | 显示全部楼层
上赛季卡输出不是喷的也凶,都让来点机制本,少卡点输出。当时噩梦牛就卡在奶妈跟t的星魄上,多少人被骗了带着加专精的星魄,结果就差那点伤害。到时候节奏又回到了400t身上,tn到底补不补伤害
还有弱势职业难进本的问题,就这赛季的中位数平衡,垫底的在上赛季开荒团都难进

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发表于 2025-11-14 11:41:58 | 显示全部楼层
在大家都爽的时候泼冷水可能不太合适,但我还是忍不住说实话,云海能让玩家狂欢本质并不是因为它让副本变得简单,而是它能让玩家感觉到对比——从不舒适到舒适的对比。副本的机制没变,数值也没变,在云海之前这些困难本其实也没想象中难,只是很多玩家开荒过程中没有舒适感(各种原因,比如野队戾气重,比如遇到小团体,比如总有神人来当混子或者指指点点这种),索性就说它难不打了。
玩家最关注的点还是输出能力的暴涨,换言之就是自己角色的质变,这种短时间的数值暴涨会有一种我变强了的快感,自然就会上头,就像修仙小说里那些得到天材地宝突然晋级一个大境界一样,忍不住想要大展拳脚。随之而来的问题就是如何维持这种快乐,后面还要继续多少次的数值膨胀,多大幅度的数值膨胀才能维持玩家亢奋的状态,就只能边走边看了
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发表于 2025-11-14 11:42:34 | 显示全部楼层
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发表于 2025-11-14 11:43:00 | 显示全部楼层
总结 完全没办法 因为难度是相对的。。。。。。
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发表于 2025-11-14 11:43:47 | 显示全部楼层
谁不喜欢秒秒秒啊,我奶带个云海项链都能群攻,不管打不打得过别人,反正伤害一直跳真的爽爽爽

清个小本任务不在话下了

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发表于 2025-11-14 11:44:41 | 显示全部楼层
本来打游戏的初衷就是爽玩,mmo 只不过多一个养成,养成之后爽玩才是重点,很多游戏策划没搞明白,还以为过程是玩家想要的呢,要既定的结果,可预见的最终成型模型,可玩性哪怕模仿割草游戏,不同流派 build 技能搭配适合不同场景,这才对嘛
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