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这两个赛季副本难度真是俩极端

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发表于 2025-11-5 08:42:33 | 显示全部楼层 |阅读模式
s1副本难在数值,s2难在机制。
s1的副本boss设计基本上都是少机制+低走位要求+高压力数值三种组合起来。那会过不去副本的很大原因就是数值上,尤其是搭配上那毫无人性的副本开放速度,首周开荒数值压力极大,普通玩家很难进行首周开荒,首周开荒灵珠全员火灵起步,药品食物更是必不可少的,打不过去的本基本全卡在输出上,年老大眼球、蛇的护盾、大树的团灭读条、林峰200能量条满后仍打不掉boss...整个s1的难点基本全是规定时间打不掉目标的伪狂暴团灭机制……当然也有例外,例外就是到现在仍被大量玩家念叨的蜚蛟和年老大。这俩本不光要求数值,还要求了玩家处理大量机制和走位。蜚蛟p2的多种机制变化站位要求,年老大的集合激光,这种本需要在走位处理机制时还需要打出合格的DPS才能保证过本。s1的副本设计在有一定数值的情况下基本都会变成宝宝本。所以s1在后面星元提升璇玑buff加持下可以随便匹配过本。
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 楼主| 发表于 2025-11-5 08:42:41 | 显示全部楼层
s2则彻底相反,数值压力是没了,玩家可以不仅随意打灵珠,4药buff不吃,甚至连最基本的装备炼气强化都能在脱离第一二梯队的情况下进行首通过本。副本难点变成玩家需要处理各种boss机制和跑位上。夹夹老一的跑位变色运球、小幸运的迷宫拉球、蛇的全场激光跑位,牛的各种机制……其中任意一个机制处理不好带来的后果就是连坐团灭。数值压力可以靠时间璇玑buff提升,但机制是死的,你不会就是不行。这也造成了部分玩家副本体验的观感不同。有人觉得s2比s1更简单(固定队,不需要像s1一样分团拍装备提升,固定人处理固定机制)而有人觉得s2比s1更难(野队玩家,看运气碰灵性队友过本,)整个s2副本环境个人感觉是比s1更加高压的。这点在s2的副本没人匹配就能说明。
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发表于 2025-11-5 08:43:19 | 显示全部楼层
年老大其实也不难,就是机制的数值压制,机制会走输出也得打出来,不卡数值的话就那样,一旦要求手法输出拉满+机制走好,混子真的无处遁形,噩梦蛇太多混子D了,结果就是压榨了t奶
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发表于 2025-11-5 08:43:37 | 显示全部楼层
wcl看看成分
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发表于 2025-11-5 08:44:11 | 显示全部楼层
很简单的道理  s1 只要有一半机智的人 去走机制  就能过了   这个赛季 要求就是几乎全员懂机制 大家都得干活 皇帝位最多1个  那时候年老大为什么觉得难  就是要全员走机制 皇帝位我记得只有两个
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发表于 2025-11-5 08:44:50 | 显示全部楼层
难度也还好吧 不管咋说 诛仙世界pve玩家水平 对比我玩过的其他mmo(魔兽 ff 古网) 确实是最次的
感觉玩家群体比较乱 只能说众口难调 有传统战法牧mmo的 也有氪金数值mmo的 也有手游转的
就看完美要哪一批玩家了  都要的话 很可能哪边都不满意

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发表于 2025-11-5 08:45:39 | 显示全部楼层
说的很中肯,所以贴吧也分出了硬核玩家和宝宝玩家之争,两拨人的游戏体验不同,自然理解也不一样。野人就是在这个游戏寸步难行,固定队就是轻松很多很多。所以玩家之间吵吵闹闹🈚️意义。本质上还是策划对副本数值和层级上没有把控,才会完成这个局面。不过做游戏没本事,矛盾转移做的倒是蛮好,玩家团结不起来,自然就能心安理得摸鱼
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