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我觉得秘境的天穹宝鉴应该应用到全部玩法

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发表于 5 小时前 | 显示全部楼层 |阅读模式
现在玩家又要打残梦,又要打秘境,又要打团本,导致多号党玩的很累,我觉得秘境的宝鉴是个好东西,应该运用的全部模式,只有通过使用宝鉴才能获得拍卖资格和奖励掉落。
每周10个宝鉴,6个紫色宝鉴可以获得拍卖资格和个人数值养成掉落。另外4个只能获得外观稀世方面的掉落。
团本每个boss需要使用一次宝鉴,秘境每一场需要使用一次宝鉴,秘境的拍卖有秘境产出的装备稀世还有引雷石这些。残梦回响无拍卖,但是使用宝鉴有几率掉落可交易的电弧沙引雷石和至臻精华能物品。
这样玩家每周就只有6-10次奖励机会,自己愿意打哪个就去打哪个,想打团本的就充能团本奖励,想打秘境就去充能秘境,都不想打就去充能残梦回响。
这样每个玩家都只需要打自己想打的东西,获得雷同的奖励。没有人会有怨言。只有那些靠着十野㺃抱团打团本的人得不到优越感了,皆大欢喜。

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 楼主| 发表于 5 小时前 | 显示全部楼层
玩家都是贪婪的,玩法不管有多少,每个人都想什么都要,但是又不可能什么都得到,因此就会产生戾气和怨言,因此官方应该限制玩家可以获得奖励次数,并且平衡各玩法奖励,让每个玩家都做自己想做的事情,得到差不多的奖励,自然就没有怨言了。
别说这样大家都去打残梦和秘境,没人打团本了,说好的团本爱好者就爱坐牢呢,说好的眼中无利益呢,所以无需担心。
我的看法是
残梦回响需要出5分力得6分利
秘境出8分力得10分利
团本出20分力得10分利,给称号
这就公平合理了,这下打团本的玩家就可以真正自豪的自称自己为硬核玩家高人一等了,也是值得敬佩了
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发表于 5 小时前 | 显示全部楼层
你说的这东西,隔壁射雕出过了,这不关服了已经
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