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为啥近几年只有一个诛仙mmorpg大制作游戏?

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发表于 10 小时前 | 显示全部楼层 |阅读模式
首先,制作成本高、运营后续发展成本高,他不像那些fps游戏,一个图就那么大地方,别说瓦罗兰特了,就算三角洲了的图制作周期也很短,耗用的人力也少。
重点,游戏环境差,不可否认的一点,玩这类游戏的在此前从dnf开始,剑灵、剑3、天刀、逆水寒等等一路耍过来的老江湖们这些群体是声音主流,因为见过很多套路,见过踩过很多策划坑,所以很多东西一眼就能找到案例,从而直接找策划就喷,而fps群体现在大多数是学生群体,从cf手游、和平精英,这些短平快,非养成的适合间断玩的类型游戏走过来的玩家群体,普遍比较年轻化,毕竟fps更吃反应速度,没有贴标签的意思,纯粹是在摆事实,这种现象留给游戏方一种出力不讨好的感觉,因为现在的网游主流都在推不卖数值,不氪金,这其实是与事实相违背的。
一个大投入,大运营成本的游戏,没有显著的盈利手段怎么能更好的运营游戏呢?当然不氪数值是对普通玩家的利好,可是一个游戏好玩才是吸引玩家,能长期玩下去的重中之重,纵观其他类别的游戏,原神一个保底也一千多啊,满命座一个角色也大几千,不也火了这几年吗?
搬砖党,存在即合理没问题,第一赛季我也做雕刻每天早晨倒几十万最少,但是这个东西量变引起质变,当相当一部分群体都在做这一块,就会引起经济震荡,对于官方来说这是风险,而且现在这个群体都成正规军了,专业群里每天对比各游戏收益,这种实际情况从事实上对游戏生态产生了不可逆的损伤,不谈对错。
其实在前些年对于mmo和fps的玩家分类并没有现在这样两极分化,最早在10-15年左右,地下城和cf端游玩家其实都没区别,主要就是15年以后了,mmo迎来了一波风潮,同时moba类大火,那会的fps有点落寞,后面出现的吃鸡在游戏圈才重新有了一席之地,再后期大概是原神出来的时候吧也就是逆水寒走下坡路的那会应该是,自此之后mmo几乎断了新鲜血液,玩家分化就在这几年里面,留存的都是结晶体了哈哈,这种养成类型的游戏对于学生来说并适配,即使是大学生时间也比较碎片化,尤其在快节奏的今天,像60版本的地下城,几年不开放新等级玩家也没有什么意见啊,主要游戏好玩才是真理。
突然想逼逼几句,我这是诛仙开服前专门配的一套台式机,也是满怀期待来的,在此之前真是没得游戏玩,玩过逆水寒手游,19年吃过剑灵的回头霉饭,玩过原神,永劫也上过单排修罗聚窟洲蜘蛛侠谁人不知,开服热闹,玩的也上头,固定队每天早晨九点开始集合干到晚饭,996都不止了,挺热闹的过年回家突然就凉了,十几个人都不玩了,我年后回来都没打开过诛仙,然后玩了几个月永劫,玩了两个月燕云,又回坑了诛仙,真的没得游戏玩,刚深入玩燕云真觉得不错,不过剧情完了就很无聊了,永远追不上老玩家的功法和奇术,副本直接AI的,进去就挂机,刷抖音,十几分钟抬头一看赢了,真的挺无聊,而且燕云剧情里面塞了好多答辩,什么无病呻吟的长安,同性恋安利,总有让人反胃的东西,也挺没劲的。再说最近要出的A2,不用看,国内肯定没什么,因为没有国服他肯定做不了一款mmo类别里的主流游戏。
啰嗦半天反正就是赛季不赛季的无所谓,氪不氪金也无所谓,我只想玩好玩的mmo游戏,而且要画质精美,建模好看,技能帅气,时装牛的
你看那aabb也弄不起来的dnf手游?断档流失客户,就知道环境多差劲了,这跟任何一个人都有关系,dnf手游还坑我一个达不溜的情怀米,玛德

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 楼主| 发表于 10 小时前 | 显示全部楼层
我怀疑你们之间有人忽悠了我
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发表于 10 小时前 | 显示全部楼层
MMO无非就是养成,但这游戏的养成说真的毫无成就感,不知道是不是赛季制MMO的通病,毕竟之前对赛季制MMO没什么兴趣,也没玩多久,然后吧,以前大部分端游MMO玩家的社交频率还是比较高的,清周常、刷经验之类的时候,不少人都不介意聊几句,或者在频道之类的地方吹吹水啥的,聊个几句,然后可能就约着一起去清日活或者周常去了,这游戏恰恰相反,周三清CD,清本只有眼神速通或者指挥说话,其他时候根本不会唠嗑打字,仿佛一个莫得感情的打本机器人
至于公共频道在没有加一之前,起码七成是广告
社交气氛和以前玩的国产MMO真的差很多,那时候的固定队真的可能是莫名其妙在各种活动或者副本里认识的,这游戏找固定队真的是明牌招人,不想野队坐牢,找几个水平差不多的一块清CD,至于怎么留住玩家,靠投入的金钱成本来留住玩家,这游戏又不氪,这方面直接被pass掉了,从玩法来看,这游戏又没有啥特色玩法,靠牢本留人是吧?至于靠玩家之间的社交,那更是搞笑了
这游戏上线要一年了吧,关于情缘、结义的设定,好像没有一个正儿八经的弄出来了,多少固定队是因为部分人跟不上进度导致固定队四散的例子都不想说了,而且现在对于MMO这种类型的游戏,很多人的第一反应是能不能搬
只能说MMO确实已经是时代的眼泪了

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