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S2体验完了,20年网游经历老登聊聊S2

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发表于 3 天前 | 显示全部楼层 |阅读模式
S2目前刚通了噩梦碗,闲暇之余聊聊S2:
1、聊之前先叠个甲,本人3年级开始玩传奇...目前30+老登社畜兼奶爸一枚,游戏时间基本在10点30~2点之间(需哄神兽入睡),诛仙书粉,仍在玩这个游戏只因为他叫《诛仙世界》,S1开服玩家通关噩梦炼血后弃坑。职业:雷弟,因游戏时间阴间,野人一枚。
2、聊S2之前,先说说个人认为S1几个大的问题:
(1)装备太多,不保值,第一周几百上千拍的装备,没捂热直接淘汰,作为D,不拍装备,没有固定队,很难跟进度,S1为了体验游戏,也是花费了大量的钱去追进度;
(2)噩梦本连坐,机制反应时间,卡DPS过于多:
(3)屎一样的职业平衡,工作室无作为;
(4)玩法单一,副本还是副本,没有其他玩法;
3、正式开始聊S2,对上面几个S1问题看看是否有解决,以下仅为个人看法,欢迎各位道友和谐交流。。
(1)关于装备问题,个人觉得S2是基本做到了解决不拍装备进不去本的问题,大米给的装备,动态给的装备,其实是完全够用的,开新副本的时间,其实是足够大米+动态来达到基本的进队要求的。当然这个仅限于个人对职业手法、职业定位有了解的情况下,而且也没有那一堆堆的套装了,这点给个6分,不足之处在于没有了职业套装和神兵推出过晚,新赛季,副本的武器完全可以取消,直接投放神兵,而且应该在动态本投入本职业套装,解锁更多流派玩法(当然这个套装对于职业平衡有点难,以诛仙世界项目组的产能来看,有难度);最该骂的在“随机”二字上,真随机世界,太÷。
(2)副本硬核问题,个人作为一个社畜,一样的要工作、家庭之后才到游戏,游戏对于目前的我来说,仅为娱乐。在这个前提下,我唯一坐牢很久的地方在噩梦小幸运(当时是雷弟还未加强,蓝色职业退坑潮,青云没有什么用,副本地位低下),其余的副本,甚至噩梦碗,机制反应时间已经充足了很多,不会像S1一样机制接机制那样喘不过气;
拿目前最新的本噩梦碗举例,P1两个难点就是开局的连线喷毒和数字喷毒,然而这个真的难吗,T和DPS点名排排站,别动喷毒,数字按12345分好,去吃毒,留给反应时间是完全足够的,其他那些点名,如果你真的是脑子过载,可以选择队友在哪我在哪的打法;P2,两个新难点都是连线拉断机制,剩下就跳台子了,然后又是队友在哪我在哪的套路。当然,上面说的是解机制,碗是有DPS的要求的,不过作为版本最后几个本,掉落也不影响多少输出,这个DPS要求在首周是可以接受的。
总得来说,S2,硬核的不是副本,是你的队友,有多少打本的人不先去看看攻略,了解一下自己做为T/N/D什么时候该干什么事就进团打本了。多少人不是先去开荒队了解机制,就直接去诈骗,然后说副本难的。
(3)屎一样的职业平衡,目前来看依旧一坨屎,好在最后端了个转职上来,让这坨屎没这么难吃。
(4)玩法单一这个,出了很多新玩法,但是还需打磨,这个也就是产能不足导致只能先立项,再打磨,需要时间。
最后附上本人游戏截图证明一下自己不是排骨人也不是洗地狗,仅仅作为书粉和对诛仙IP的怀念体验游戏,坐标瑶光,欢迎深夜打本眼熟队长放我进队。
S1-2个人评价总结:虚幻五画质很好,剧情还原,对书中场景还原的可以,S1的痛点在S2有改善,但没有完全实现,看看后续怎么画饼,因为只玩了雷元这个职业,单从职业体验,这个赛季对雷元的技改还算满意,很多雷元的痛点都改了。装备等级改版可以延续S2,别开倒车,然后最重要的把你拿司马的随机词条想法删掉,纯÷。玩法继续打磨

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发表于 3 天前 | 显示全部楼层
第一个,难度把控问题,一个赛季大部分卡输出的本你不要卡机制,卡机制的本你不要卡输出,顶级毕业本你可以卡机制又卡输出没人会有意见
第二个,连坐机制问题,机制位太多了,策划不通人性,就是让一个队伍开荒团灭多次,情况好的情况下才能通过,噩梦碗,不说别的,p1p2有几个代打团能一次不灭直接通过的?每天打噩梦碗几十次的人,都得灭一两次才过,你让一周打一次的普通玩家怎么开心玩耍?全靠第二周的增伤+削弱?我是不认可这种buff的,第一个首周通过的成就感没了,第二个装备不保值,第三个整体赛季节奏太快,装备更新快。
所以怎么解决呢?首先这个增伤削弱buff停了,视情况定期发,其次非10人噩梦毕业装备本,卡机制不卡输出,卡输出不卡机制!然后,噩梦本要做成毕业本,起码不能第二周变成人尽可夫的表侄吧?毕业装备提升差距稍微抬一抬,可以是一个装备,可以是一个贴膜,用这个是打最终的赛季最后一个不爆装备的成就本!时装坐骑、飞剑、云裳点都可以!让毕业的本一直刷一直肝,甚至每天打
漏了一点,减少机制位!十个人你可以5个走必死机制!甚至7个!哪有10个人一个错就团灭的呢?而且连环套,不是团灭就是掉输出直接跳楼,哪个人不想学新本呢?散人只能去开荒吗?各自理解进度不同,很难顺利通关,可以说大多数人,只要能参与通关队打一次就明白了,毕竟没有什么难以理解的东西
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发表于 3 天前 | 显示全部楼层
沙发

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发表于 3 天前 | 显示全部楼层
我从来没见过那个mmo职业平衡过  恶心的一批
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发表于 3 天前 | 显示全部楼层
噩梦碗难不难?作为一个T,困难碗出的时候我就a了,对我来说,碗比这世界上所有的本都难,因为我进不去队

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发表于 3 天前 | 显示全部楼层
一个副本需要第一时间去看几十分钟的攻略理解一下之后再去开荒,你和你的队友都需要慢慢的熟悉机制处理机制然后保持较少的失误率最后通关,99%的玩家都是跟着攻略开所以只要不出现需要队友临时互相观察配合的副本,那副本肯定是不难的因为机制都是死的,现在玩家吐槽副本难更多的点是在于进队难,熟悉机制难,毕竟你一把我一把就下一把了,运气好开荒一两小时,不好就无上限叠加,这当中一但因为机制或者输出原因被优化掉都会极大的打击游玩的积极性,每出一个副本都要去学新东西,然后面临着被优化的风险,这才是诛仙世界硬核的地方,打副本到现在的都是能接受这个设定的,吐槽副本硬核的是已经开始顶不住这种模式了,还在玩是有其他的玩法稍微支撑着,一但哪天副本打崩溃了a了,诛仙世界现在短期内或者到停服都是这种模式了,一年的游戏了
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发表于 3 天前 | 显示全部楼层
小作坊是这样的,唉,刚开服人还很多,过年出树蛇之后,人就少了一大堆
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发表于 3 天前 | 显示全部楼层
大哥问一下打本的难度顺序是什么?10人和动态困难古龙结束后的打本顺序按难度来排序是什么
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发表于 3 天前 | 显示全部楼层
天天不是开荒就是在开荒的路上,野人太累了联赛结束就撤

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发表于 3 天前 | 显示全部楼层
10个人都要处理机制的本对于野队来说就是无比的难
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