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谈PVE副本难度问题

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发表于 2025-10-23 18:57:48 | 显示全部楼层 |阅读模式
首先,我自己是二测三测都参与的玩家,公测也是从第一天开始玩的,第一赛季末a了一个月左右,第二赛季也是第一时间回来玩了。
在第一赛季,玩的雷元,噩梦年老大我记得我是第二周还是第三周通关的,因为我是一个人,没有固定队啥的,喜欢一个人独来独往,混野队,所以确实做不到首周通关年老大。
怎么说呢,一个想持续运行的游戏,一定要兼容不同群体的玩家,在不影响大众玩家的体验上,也要照顾真正的硬核玩家(那些实际是DD的有多远滚多远)。
关于副本问题,我觉得能够产出装备属性道具的副本,一定要大众化,除开开荒时间3-5小时,后面有了攻略,大众玩家可以在1-2小时内通关,随着属性的提升,缩短至30分钟左右,让大家感受到属性养成后的爽感。其实这赛季的困难和动态古龙陵很不错,门槛不高,大众都能参与。但是,噩梦古龙陵和那个困难碗天地出来后,就感觉不大对了,打的人变少了,对数值和玩家操作有了一定要求了。
可能一部分人会觉得那是一些玩家把银子卖了没有提升导致,但是,如果一个玩家只玩pve和单个号,不参加鸿钧等gvg分银子,想做到t0/1确实比较难,这也是导致门槛高了,参与的少了。
最后,也是关于如何照顾少部分真正的硬核玩家。可以出一个挑战模式副本,不产出装备属性道具,增加机制难度,每周/月对挑战模式进行竞速排名,前100/200可以过得专属金色称号和外观等。重点是,要把装备属性大众副本和挑战模式副本难度层级划分更明显,不能在一锅烩了。
个人觉得,针对我自己来说,我能接受难的副本,但是我不能接受为了一点赛季生效的养成装备属性道具,花费太多时间在副本里牢,特别是野队,你永远也不知道这个副本队伍会牢多久。
ps,这赛季的副本场景和一些环身背饰特效优化太烂了,猛猛掉帧。说好的百人同屏特效不屏蔽呢,诛仙世界,回答我!!!
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 楼主| 发表于 2025-10-23 18:58:44 | 显示全部楼层
我觉得困难和动态古龙陵的难度才是大众玩家接受的。就比如我们帮会里的玩家,打到了现在,每周还是只打困难和动态古龙陵

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发表于 2025-10-23 18:59:37 | 显示全部楼层
让策划以后每个本出2个模式,打的时候只能选择一个模式进行,一个宝宝本奖励就是正常的一倍,另一个是硬核本,奖励是宝宝本的1.5倍,喜欢哪个模式自己选好了多简单
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发表于 2025-10-23 19:00:23 | 显示全部楼层
一个很明显的道理,一个不方便找固定队长年混野队的玩家,总会有道心打破碎的时候,然后就会来吐槽一下难
接着就会有固定队流浪狗跳出来说,我零氪20万,副本首周就通了,打不过就是你自己菜,游戏太简单了。
两边都没错,野队运气不好确实难,有好固定队确实简单,问题就出现在玩着简单难度的玩家会带着满满的优越感,到觉得难的散人玩家的贴子里指点江山,谩骂嘲讽,这就是不可接受的了,就算是再硬核玩家的硬核也不是应该拿来向其他玩家秀优越的工具。
硬核玩家得不到满足感,就跑到社交软件上踩非硬核玩家这是丝麻的行为
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发表于 2025-10-23 19:00:42 | 显示全部楼层
举个很简单的例子,你说你19万星元,打野队牛牢了几天觉得好难,底下一定能看到三类回复,
1,很简单,菜就多练
2,我零氪都20万了
3,谁让你没固定队的。
这就是固定队优越蛆的标准话术,他们明明可以不回复的,但是为了自己的优越感一定要回复踩别人
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