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又因为硬不硬核吵起来了,先确定是不是再下结论吧

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发表于 7 天前 | 显示全部楼层 |阅读模式
这版本诛仙跟硬核两个字有一毛钱关系吗?
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 楼主| 发表于 7 天前 | 显示全部楼层
首先我想知道到底是什么人在说诛仙硬核
昨晚清CD,打到动态碗中就绷不住了
一帮19w+的,P1猛吃毒,P2炸全团,dps一万多
是这样的群体在发声吗,还是单纯的串子太多?
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发表于 7 天前 | 显示全部楼层
现在难=硬核
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 楼主| 发表于 7 天前 | 显示全部楼层
再来说说所谓的硬核问题
玩过上版本的应该确实认同硬核
打过首周噩梦化龙和年老大的应该都知道
只要你不是串子,肯定会承认,难度确实很高
大部分人就算认真攻略,也不一定就能拿下
.
但这个版本呢,搬山猿、飞舟
古龙陵  碗中天地  夔牛岛
能找得出一个真特别难得机制吗?
数值就更不用说了,这版本扩大了养成池子,数值根本没有压力
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发表于 7 天前 | 显示全部楼层
人家是来众口铄金的,不是来跟你讲道理的
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 楼主| 发表于 7 天前 | 显示全部楼层
然后我要分享一下个人观点
诛仙应该完全放弃FF14化的副本设计路线,寻求其他方向
.
什么是FF14化的设计路线?
那就是舞台剧形式,每隔15-20秒,一定有一个机制,要所有人都去处理
也就是扮演好你这场舞台剧的角色
比如碗中天地,可以说就是FF14化非常严重的设计
重点在:①每隔N秒一定出②要求所有人都处理
.
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 楼主| 发表于 7 天前 | 显示全部楼层
我玩了FF14大概3年半的时间,说实话我从始至终都不喜欢这种设计方式
首先这造就了极其垃圾的副本讨伐环境
进本→标点→分位置→打
再就是玩的也不爽,很多时候你会感觉,我根本不是来打副本的
就是来演戏的,就算打上无数局,我的位置都可以精确到一模一样
很无趣
.
当然,也有很多玩家是喜欢这样的方式的,毕竟FF14有最大的筛选机制:主线任务
能从头到尾独立跑完所有主线任务的玩家,基本上都是可以接受FF14的很多设定的
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 楼主| 发表于 7 天前 | 显示全部楼层
再提一个点,那就是什么左右刀,什么1号点穿3号点这种需要连续处理的机制,
也是FF14发扬得最光大
我始终认为,在mmo里边设计这样的机制,纯脑瘫
单机当然无所谓,这种机制放mmo里,到底有什么意义
难吗?真不难
有意思吗?一点意思都没有
跳来跳去跟个小丑一样,太无趣
.
现在诛仙里这种机制可不少,我说白了把这些类似机制都删了
抱怨副本难的人会大幅下降
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发表于 7 天前 | 显示全部楼层
其实直接取消拍卖能解决大部分问题,至于硬核的定义每个人都不同,我个人定义的硬核是机制繁多随机,而不是像爬塔一样卡你的数值,那叫氪金
作为一名永劫无间玩家,甚至更希望boss能出点像永劫pve里一样的振刀之类的机制
目押!振刀诶!

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发表于 7 天前 | 显示全部楼层
借用钱老的一句话,人在笨14岁还学不会微积分吗,关于硬不硬核我早就说过了,一个副本难不难只有一个硬性指标那就是玩家的通关率
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