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关于单T单N到TN职业设计问题的思考

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发表于 昨天 10:57 | 显示全部楼层 |阅读模式
当一个副本没有检验奶量和检验硬度的机制,基本所有技能都能让DPS自行规避的时候(说的就是你碗中天地)单T少N是所有玩家的最优解,那么怎么样才能避免这种情况?
首先就是给TN加给全团持续的团队增益,当一个T或者N的增益在6个dps的时候 大于等于一个D的输出那么问题就迎刃而解了。
举例古网T的持续给BOSS百分比破甲,N的灵攻噬魂蛊等。甚至古网当时在组到16人的时候会多组一个T专门打破甲 20人再多组一个。
还有就是削弱T的多个技能减伤叠加的计算公式,增加BOSS平A强度,增加换T技能的强制性。
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发表于 昨天 10:57 | 显示全部楼层
至少这赛季没戏了,还不知道噩梦夔牛会不会单tn
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发表于 昨天 10:58 | 显示全部楼层
每个本对T的需求度像夔牛老三这样能好很多
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发表于 昨天 10:58 | 显示全部楼层
增加治疗缺口的事,现在团本技能动不动就秒杀有奶跟没奶没多少区别。
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发表于 昨天 10:58 | 显示全部楼层
所以说抄都抄不明白 直接抄逆水寒双Tbuff增益大于一个dps就不可能出现单T 单T直接全团掉输出
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发表于 昨天 10:59 | 显示全部楼层
10人本单T,本质就是输出及格线是按8个d来设计的,但凡d的星元和输出少了,就必须要8个d,6d能打但太看星元了,那为什么星元数值会相差这么多呢,第二赛季真没有在卖数值来拉开玩家差距?
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