找回密码
 立即注册
搜索
热搜: 活动 交友 discuz
查看: 75|回复: 14

理性讨论下副本,诛仙世界对比隔壁命运方舟

[复制链接]

538

主题

4503

回帖

6113

积分

论坛元老

积分
6113
发表于 昨天 07:10 | 显示全部楼层 |阅读模式
都说隔壁方舟副本比诛仙难,但为什么我感觉方舟打起来压力比诛仙小多了?
诛仙粉丝开服玩家一直默默玩,想了很久还是决定第一次发帖,本人目前玩的贯虹,国服方舟是象牙塔退坑,剑灵,天刀,逆水寒等等也都玩过。
方舟偏向arpg,诛仙偏向传统mmo魔兽ff14类,同样是高难本,为什么我感觉诛仙打起来一点都不爽反而有点心累?我总结了几点,大家理性讨论下。
回复

使用道具 举报

538

主题

4503

回帖

6113

积分

论坛元老

积分
6113
 楼主| 发表于 昨天 07:11 | 显示全部楼层
1,技能循环。
拿贯虹举例,需要时刻盯着“真解”“破星”各buff各技能的冷却一秒不停地输出,每个技能都有不小的dps占比,技能cd好了你第一时间没注意到没打出去就是亏输出,技能输出精力集中度比方舟高太多。
而方舟呢,打本一半时间在走位一半时间在输出,循环要么是专长攒一套能量打爆发要么是迅捷职业随便放技能。小技能压根没多少伤害,空了也无所谓,只要几个大技能命中了打出大数字输出就差不了。
并且技能冷却长前摇长后摇长,按键频率远没有诛仙高,不用一直专注地看着技能冷却第一时间放技能,看boss动作走位找个好角度命中技能才是第一重要。
就这么说,方舟随便一直新职业给你修炼场打10分钟桩你就能上手,哪里需要像诛仙一样天天锤木桩练技能循环。
所以诛仙改成爆发周期缩短,将伤害占比集中到大技能上,更频繁地打出“大数字”看着更爽,小技能循环伤害占比小没打好也无伤大雅,这样是否会好点。
比如贯虹将伤害大大集中到爆发期间的2+2+1和道剑上,更短时间比如30秒一次爆发,频繁地让穿星跳出例如十几万的大数字,而平缓期一个技能就几百几千伤害哪怕少贯几次也无所谓,并且让大招剑心通明好之前有很多余的时间攒2+4打爆发,这样不用那么专注地循环,保证大技能命中,更方便走机制会不会更爽?
回复

使用道具 举报

538

主题

4503

回帖

6113

积分

论坛元老

积分
6113
 楼主| 发表于 昨天 07:12 | 显示全部楼层
2,副本机制。
诛仙每个人,T奶输出都有不同的机制需要处理,处理机制的同时还要不停打输出,一旦有人失误就是连坐机制团灭,就算不灭死了人后续机制处理不了输出不够还是灭。
而方舟大部分不是连坐大机制,boss多的是小动作和地板红圈吃熟练度,失误就自己死也不会害人,出大机制的时候boss还多数锁血,大家都专注走机制不容易失误。而诛仙很多人专注打输出的同时注意不到机制,走不了机制,团长不提醒他是动都不动一下。
改动:诛仙减少连坐机制,让少数人能处理大部分机制,不用人人都巨熟练,多增加地板红圈技能,boss大机制时强制锁血减伤,让大家专注走机制而不是边走机制边打伤害,这样是否会更好?
回复

使用道具 举报

538

主题

4503

回帖

6113

积分

论坛元老

积分
6113
 楼主| 发表于 昨天 07:12 | 显示全部楼层
3,数值问题。
方舟副本设置有“装等”,装等不够不能进本,能进就一定能过,数值绝对管够,并且还没有“dps列表”。
所以哪怕你装备差点手法差点,只要走好机制不死没人会喷你,大佬情愿你少打点输出他多打点上榜残酷还更爽,哪怕你真不小心死了,多数情况大佬的数值管够也能把你拖过去,说句不好听的就是能“混”。
而诛仙你机制没走好一不小心就是团灭,输出没打好dps列表更是一目了然,首周数值有压力的话团长第一个考虑的就是优化dps末尾,而不是想着磨合提升熟练度优化打法陪你练,一命U、诈骗之类说实话野队太多了,副本环境越来越恶臭。
改动:副本设置星元门槛,数值别卡太死能进就能过,难度分层!难度分层!还是难度分层!大家说了无数次的难度分层,简单难度照顾多数玩家多灭几次磨合下就能过,困难有难度给额外外观称号等等让硬核玩家挑战,诛仙策划就是逼着所有人都打同样的副本。
什么你说团本打不过打大秘啊,同样也有装备,非要折磨自己干嘛?那我问你,策划出的内容不考虑大部分玩家,玩家这也不打那也不打那玩什么?游戏出了内容体验不到这种挫败感是致命的,短时间内可能觉得无所谓顶多就是玩别的去,但时间长了一旦会让玩家对游戏失望且没有归属容易脱坑。
回复

使用道具 举报

538

主题

4503

回帖

6113

积分

论坛元老

积分
6113
 楼主| 发表于 昨天 07:12 | 显示全部楼层
4,玩家水平。
方舟人均多号每周一个副本打好多遍,人均熟练度高,每个职业都有不同爽感,一个技能下去爆一个大数字很爽,打副本有时确实会“上瘾”,而诛仙多数玩家一个号每周一个团本就过一次,过了完全不想再打,很多机制都是半熟不熟,哪怕可以当黑工也不想去打,因为打起来一点不爽野队也真的“牢”,很多人现在已经患上副本PTSD了,能不打就不打。
改动:开放练习模式,练习时机制增加提示,黑工给一定奖励,鼓励老带新,让副本打起来爽,大家愿意打。
回复

使用道具 举报

538

主题

4503

回帖

6113

积分

论坛元老

积分
6113
 楼主| 发表于 昨天 07:13 | 显示全部楼层
打好多好多字好累,短平快的时代,毫无疑问mmo已经日薄西山,多数人也忙于生活没那么精力玩mmo,但依旧有很多人还是热爱并坚持诛仙,pve作为mmo重要的一环环境真的十分重要,怎么设计得好让人玩的爽是个难题。
不是说隔壁方舟有多好,相反隔壁环境也恶臭也越来越凉,我只是觉得隔壁副本和职业设计确实有可取之处,对比下两个游戏讨论下诛仙副本怎么做才能让大部分玩家玩得开心。大家快都来理性讨论下。
回复

使用道具 举报

534

主题

4340

回帖

5939

积分

论坛元老

积分
5939
发表于 昨天 07:13 | 显示全部楼层
诛仙就是古网那群人做的,技能循环也是,古网都凉了,诛仙不大改也不会挺很久的。
回复

使用道具 举报

577

主题

4447

回帖

6181

积分

论坛元老

积分
6181
发表于 昨天 07:14 | 显示全部楼层
没事,隔壁方舟马上也要死了
回复

使用道具 举报

588

主题

4553

回帖

6323

积分

论坛元老

积分
6323
发表于 昨天 07:14 | 显示全部楼层
+3
回复

使用道具 举报

577

主题

4447

回帖

6181

积分

论坛元老

积分
6181
发表于 昨天 07:15 | 显示全部楼层
群体不一样,方舟就一纯打本游戏,除了打本没有任何玩法,玩家已经提纯多少遍了,现在能玩的下去的都是结晶体了,所以觉得不难。诛仙是古风仙侠类,什么类型的玩家都有,pve,pvp,pvx,外观党,风景党,除了pve硬核玩家,都觉得副本难
回复

使用道具 举报

您需要登录后才可以回帖 登录 | 立即注册

本版积分规则

QQ|Archiver|手机版|小黑屋|诛仙论坛 |网站地图

GMT+8, 2025-10-13 07:53 , Processed in 0.090032 second(s), 22 queries .

Powered by Discuz! X3.5 Licensed

© 2001-2025 Discuz! Team.

快速回复 返回顶部 返回列表