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关于渡劫模式一些个人看法

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发表于 昨天 08:52 | 显示全部楼层 |阅读模式
昨天深度体验了渡劫玩法,说实话不能算有趣,个人感觉缺少了一些引导和宏大一点的CG演出,但是你说多烂也不至于,除了第一波进去40分钟有点迷糊无头苍蝇乱飞了半天搞不明白,第二波开始也是慢慢玩明白了。最后还帮亲友灵汐护法,可惜没成功,第三阶段亲友被一刀秒了,不知道是不是所谓的变身BUG。最后也是稀里糊涂帮助成功5次积累了一层福缘。
有几点问题还没玩明白:
1、3个人同时在一个位面渡劫,选择帮助其中一个为什么其他人会显示成红名?策划对同一位面渡劫的3波人是想定义成什么关系?是在天道下竞争一个渡劫名额的竞争关系还是互不相干的关系还是互相帮助的关系?
2、选择众生道帮助3个人,为什么一个人渡劫成功就会被强制传出?有几次明明是在打绿色渡劫人的BOSS,可能黄色的渡劫完了,绿色BOSS没打完就被传出去了。这个设计理念没太搞懂。
一点后续优化建议:
1、元婴渡劫是第一次渡劫,比起之前点一下突破升级确实多了一个玩法。后续化神、合体、飞升渡劫在这个框架上优化就行,玩家这次已经付出了学习成本,千万别又拍脑袋搞新玩法。
2、准备阶段、转阶段阶段、渡劫成功可以适当增加转场动画,就比如搜打撤里一幕之间的那种,把雷劫的恐怖之处、怪物的来历什么的做点CG,增加代入感的同时也是一个引导机制;
3、3人同场渡劫的设计思路要明确,不能仅仅是为了分流玩家拍脑袋做。要么做成竞争关系,这个位面的天道只能允许一人渡劫,最先打完BOSS的渡劫成功,另外两人失败。要么做成合作关系,共同抵抗天劫,那帮助不同阵营的玩家之间就不能是红名,甚至一人渡劫成功可以削弱天劫降低两外两人的渡劫难度。不能是现在不清不楚不明不白的思路,单纯是把3个人凑一起。
4、捣乱玩家存在感太低,零零散散几个人进去就被秒。可以设计成躲在天上扔技能,就像飞舟老一那样,伤害不高但是有点打断、麻痹效果之类。
5、混分玩家太多。这个是我之前就提到过的问题,这个模式到后期肯定一堆路人进来挂机,或者摸一下就挂机。邪枭和风云好歹还要造成一下伤害才有结算,这个模式似乎中场挂机都能加护法次数,这个肯定不合理。可以做一个累积进度条,比如最低打10万伤害或者有效治疗10万才能计算一次护法成功,100万算2次,1000万算3次。
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 楼主| 发表于 昨天 08:53 | 显示全部楼层
哦对还有一条。每个位面的渡劫人血量、怪物血量、剩余时间居然偷偷放在了任务/活动那里,关键是进入位面还不自动切换,如果不是我凑巧点了一下可能一晚上都发现不了。建议后续在这点进行优化。
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发表于 昨天 08:53 | 显示全部楼层
策划做不出来的,他们只会混日子,这个图从头到脚就凸显一个敷衍。
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发表于 昨天 08:54 | 显示全部楼层
玩法新鲜,但是一股赶工味

很粗糙,待优秀玩家提建议补充

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发表于 昨天 08:54 | 显示全部楼层
说白了就是一个换个名字,需要进房间的邪枭
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发表于 昨天 08:55 | 显示全部楼层
CH只会抄,至于抄成什么屎样,他们是不管的,反正他们不玩,唉,玩诛仙的真是
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发表于 昨天 08:56 | 显示全部楼层
改成这样渡劫者进去有n点真气,渡劫分为防守和攻击天雷,每次操作消耗真气,护道者n点真气技能改为传输真气防守和协助攻击天雷,传输和协助的真气随时间减弱需要控制释放时间,越到后面天雷频率越频繁,主动经历雷劫的突破后直接到2层,护道者帮助渡劫有些许感悟n次可直接突破,播个cg
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发表于 昨天 08:56 | 显示全部楼层
哥们儿你真提意见没回复的,你得骂才行

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发表于 昨天 08:57 | 显示全部楼层
挺好的建议,最好发到官方的APP论坛,贴吧策划基本不看。
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发表于 昨天 08:57 | 显示全部楼层
这是玩诛仙的最后一个赛季了
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