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发表于 昨天 15:27 | 显示全部楼层 |阅读模式
光靠砸重复性玩法,一定不会圈住玩家。
增加周活跃度奖励进度,比如一个噩梦boss变为增加300点活跃度,大秘境保底改为一个钥匙可以拿两次装备,这样打3次就行,就不用打6次,活跃度进度奖励也按打6次的来,什么风云,邪枭什么的
这样搞一来可以加快工作室起号速度,增加市场银币产出,银价就会下降
二来可以利好普通玩家,减负,增加游戏乐趣,让上班党也有时间体验其他玩法
那我们来说,这两点有什么好处,第一工作室起号速度增加,购买月卡数量也会增加,完美也有的赚。银币价格下降,会逼退排骨,利好游戏环境。那么问题来了,当大量银币无法消耗的时候怎么办,增加顶尖消极银币消耗指数增加,类似梦幻西游的做法。
第二玩家减负后,才有更多时间站街,显摆时装和坐骑,以及跑跑大世界,杀人装装比,你的秀豆时装啥的才有用,才能卖出去
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 楼主| 发表于 昨天 15:28 | 显示全部楼层
银币消耗也可以考虑时装特效加成来消耗,很多人都会买单。
或者也可以买什么我很有钱的称号之类的
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 楼主| 发表于 昨天 15:28 | 显示全部楼层
而且界面UI美工太差了,做的恶心,能不能重新做
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 楼主| 发表于 昨天 15:29 | 显示全部楼层

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发表于 昨天 15:29 | 显示全部楼层
减负后 才有更多的时间去玩别的游戏 我还站街? 付费挂机吗。
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发表于 昨天 15:30 | 显示全部楼层
侧滑:产能不够 先填充玩法 优化以后再做

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发表于 昨天 15:31 | 显示全部楼层
利好工作室?不封不就行了,还需要那么麻烦吗?

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