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一种基于诛仙世界的mmo副本设计思路思考

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发表于 昨天 10:58 | 显示全部楼层 |阅读模式
大前提,所有的设计本质是数字游戏,你输出什么数值,什么时间开技能和到哪个位置都是可以设计的
小前提,大家都不愿意为别人的失误买单,但是可以接受保证自己的收益后去帮别人,比如我达成撤离目标,比如我达到某个伤害总量就算通关。这时候我再帮帮别人也是很轻松的,随时可以走
以下是ai设计思路
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 楼主| 发表于 昨天 10:59 | 显示全部楼层
根据您提供的大前提和小前提,我将为您设计一个MMO副本思路,重点体现数值养成与操作的正反馈、不影响流通经济系统,以及轻社交引导。结合魂斗罗(动作射击、合作)和马里奥(平台跳跃、精确操作)的游戏设计元素,以下是我的设计思路:
副本名称:机械堡垒突围战
· 背景设定:玩家需要入侵一个科幻风格的机械堡垒,突破层层防线,最终击败核心Boss。副本强调动作技巧、团队协作但个人责任分明。
副本设计核心原则
1. 数字游戏设计:所有机制都基于数值计算(如伤害、血量、移动速度),但玩家操作(技能时机、位置选择)可以最大化效率或避免风险。
2. 个人收益保障:每个玩家有独立的目标和奖励,不会因队友失误而损失收益,但完成后可选择帮助他人获取额外奖励。
3. 经济系统保护:奖励主要为绑定物品或个人专属货币,避免流入拍卖行影响经济平衡。
4. 轻社交:通过简单机制鼓励合作,如共享buff或紧急救援,但不强制复杂社交互动。
副本详细结构
副本分为三个阶段,每个阶段都有个人目标和团队元素。预计时长15-20分钟,适合4人小队。
阶段一:平台跳跃与陷阱规避(类似马里奥)
· 目标:玩家需要从起点跳跃到终点,躲避移动平台、激光陷阱和坠落障碍。
· 数值养成体现:
· 装备数值(如移动速度、跳跃高度、抗性)会影响难度:高数值玩家更容易跳跃和生存,但操作技巧是关键。
· 操作正反馈:精确跳跃和时机选择会触发“完美躲避”奖励,暂时提升速度或伤害。
· 个人收益保障:
· 每个玩家独立计算进度:到达终点即完成个人目标,获得基础奖励(如副本货币或绑定材料)。
· 失败不会惩罚团队:掉入陷阱会扣血但可复活检查点,不影响他人进度。
· 轻社交引导:
· 玩家可以互相救援:如果队友掉队,其他人可以按按钮暂停陷阱短暂时间,但这不是必须的。
· 聊天提示简单指令(如“等待”或“跳跃”)。
阶段二:敌人波次清理(类似魂斗罗)
· 目标:玩家进入一个竞技场,面对多波敌人,需要输出伤害并生存。
· 数值养成体现:
· 装备数值(攻击力、技能冷却)影响输出效率,但操作(技能循环、躲避弹幕)能显著提升伤害。
· 操作正反馈:精准射击或技能连击会积累“爆发值”,达到一定量时激活临时增益(如攻击速度提升)。
· 个人收益保障:
· 每个玩家有独立伤害目标(基于职业和数值调整):达到目标后,系统提示“可撤离”或“继续战斗”。选择撤离则立即获得阶段奖励,选择继续则帮助队友但风险自担。
· 奖励基于个人伤害输出和生存时间,不与团队总伤害绑定。
· 轻社交引导:
· 玩家可以看到队友的伤害进度和状态,但无需干涉。
· 如果选择继续战斗,玩家可以共享区域buff或复活倒地的队友(有限次数),获得额外友谊奖励。
阶段三:Boss战——机械核心守护者
· 目标:击败Boss,但每个玩家有独立任务(如打断、躲避、输出)。
· 数值养成体现:
· Boss机制需要数值和操作结合:例如,高伤害可以快速打破护盾,但操作好的人可以躲避致命技能。
· 操作正反馈:成功执行任务(如完美躲避)会获得“协同点”,用于解锁个人终极技能。
· 个人收益保障:
· 每个玩家被分配随机任务(如“负责打断Boss技能”或“站定光环输出”),完成任务即获得个人成就奖励。
· 即使团队失败,完成个人任务的玩家仍获得部分奖励。
· 轻社交引导:
· 任务需要轻度协调(如喊话提醒),但系统有自动提示(如地面标记)。
· 玩家可以自愿交换任务(如通过简单投票),但非强制。
奖励与经济系统
· 奖励类型:
· 绑定装备升级材料:用于个人装备养成,不影响拍卖行。
· 副本专属货币:用于购买绑定装饰品或消耗品,不与主流经济交互。
· 成就徽章:基于个人表现,用于展示技能。
· 奖励分配:
· 每个阶段完成后立即发放个人奖励,避免团队分配争议。
· 额外奖励用于帮助队友的行为(如救援次数),但不会产生可交易物品。
总结
这个副本设计通过阶段化的个人目标、操作依赖的机制和绑定奖励,实现了数值养成与操作的正反馈,保护了经济系统,并促进了轻社交。玩家可以享受动作游戏的乐趣,同时避免为他人失误买单。结合魂斗罗和马里奥的元素,副本变得动态而有趣,适合多种玩家类型。
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 楼主| 发表于 昨天 11:00 | 显示全部楼层
讲道理,我是希望类似这样设计副本的,给副本开个这样小休闲模式也行,三个目标和结合马里奥和魂斗罗是我提的要求

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