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肉鸽玩法,策划你到底会不会设计?

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发表于 昨天 08:46 | 显示全部楼层 |阅读模式
增益改成局内增益。每完成一个任务给几个随机自选技能增益。比如鬼王变鬼延长10s,聚灵斩CD-20,青云神剑御雷每击都带击倒控制,焚香轰炎一次多发射2火球,合欢影子直接多➕1-2个……肉鸽玩法都是强化玩家自身爽揍小怪。你搁这强化小怪爽揍玩家?????你这个策划是不是有什么大病???你们完美没人能不能去下个魔兽RPG对战平台,那里面几万张地图,虽说也变得氪金了,但有意思的玩法可不少啊
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发表于 昨天 08:47 | 显示全部楼层
说是肉鸽,实际上是明日方舟的危机合约
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发表于 昨天 08:47 | 显示全部楼层
每个职业都设计独特技能,这是想让诛仙世界死啊,他们这产能


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发表于 昨天 08:48 | 显示全部楼层
没这么勤快,给你做个爬塔plus算了,还不快谢谢策划
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发表于 昨天 08:49 | 显示全部楼层
怪肉鸽玩家 也叫肉鸽

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发表于 昨天 08:49 | 显示全部楼层
肉鸽应该是随机职业给两个师门固定技能,然后通关每一层就随机给些道具和全职业随机技能自选或者升级技能等级。
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发表于 昨天 08:49 | 显示全部楼层
我觉得干脆就放飞大脑  做完一个任务除了有增益加成  偶尔给一个消耗品 使用以后  炎焚香轰炎 无cd 无施法时间  30秒 轰炎变成机关枪 还是激光枪都看你按的速度了 灌虹直接伤害增加十倍 灌宏距离增加十倍从地图这边直接灌到地图另一边 不停飞来飞去       007直接豚变大十倍伤害提升50倍全图攻击  咒焚万剑也全屏攻击   合欢直接满屏影子  全图乱杀  脑洞有多大就有多神经   你看玩家会不会一边笑着骂神经病一边嘴角扬起在那乐     这游戏的策划什么玩法都是一种让玩家上班的样子 什么玩法都要让玩家玩的很累 什么玩法都要让玩家认真去推进  他难道还还为是15年前的环境吗  玩家现在要的是乐趣不是上班
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 楼主| 发表于 昨天 08:50 | 显示全部楼层
在不会设计,就直接改数值。每完成一个任务自选增益数值。比如完成第一个任务,在破甲专精调息会心里选,一次增加20%的数值。表现提升技能数值和降低CD。调息堆到一定数值最终强化成LOL无限火力那种。专精破甲会心这种增伤收益直接能突破100%,向200% 500%这种强化增加
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发表于 昨天 08:50 | 显示全部楼层
这个不叫肉鸽 ,这是从隔壁WOW抄来的惊魂幻象
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发表于 昨天 08:50 | 显示全部楼层
那工作量可就大了 要改变技能数值和形态 还要设计合理的分支和强化路线 我觉得完美的产能搞不定

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