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现在诛仙不是应该出新玩法,应该优化老玩法!

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发表于 昨天 18:02 | 显示全部楼层 |阅读模式
说实话,55和33以及车轮33都挺好玩的。
1.车轮,打来打去就一个地图,一个背景音乐,都腻死了,天刀1v1都知道随机轮换地图。
2.33混战,一样的随机地图,然后平衡33职业,难道不好玩吗?
3.55,55刚开服的时候很多人玩,现在成工作室乐园啦,管控一下工作室。55地图可以多做几个,也可以多做点地图道具,让更有趣点。其次55作为没有段位娱乐性的比赛,可以缩小差距,可以取根据双方队伍动态调整伤害和血量,让刚玩的玩家也不会因为装备差被骂。
4.战场!!!!战场可能根本匹配不到人,为什么没人玩战场。ff14战场多好玩,打的激情又好玩,诛仙世界战场作为娱乐性玩法,建议也是平衡双方血量和伤害,其次增加趣味性功能。增加阵营指挥,增加地图轮换。禁止部分技能,让玩家更爽,更喜欢乱战。
最重要的一点,奖励奖励奖励!!!,奖励没有,当然没有玩家玩,我建议雪花币,或者某些装备法宝心魄产出,可以通过娱乐性玩法,产出。没必要去玩什么搜打撤,mmo做好自己的战场和对战,奖励给足,自然有玩家玩。

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发表于 昨天 18:04 | 显示全部楼层
车轮又臭又长,不是小d就是车队,低端局全是人机,地图换不换的都无所谓,这个时长应该优化一下,建议开1v1 就算开不了搞个2v2都行,快节奏的年代一把车轮下来有可能都够一把lol大乱斗了。3355就不提了,他这个战斗机制还是很优秀的,可惜所有技能逻辑都是为了1v1而生,多人毫无体验
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发表于 昨天 18:04 | 显示全部楼层
阵营战场里面一些机制完全可以和攻防或者天玺结合一下,精简数量提高质量,感觉诛仙世界不肯做减法,拼命的无脑做加法,那刁天玺有啥意思,刷的都快睡着了
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发表于 昨天 18:05 | 显示全部楼层
平衡做不好,不能随便转职,上手时间长,注定是小众玩法。类似自走棋这种玩法才是该开发的主流玩法,一开始方向就错了,硬刚这类玩法,产能都放这上面游戏只会死的更快
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发表于 昨天 18:06 | 显示全部楼层
都知道,就是不改

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发表于 昨天 18:06 | 显示全部楼层
帮战前应该来个车轮战,让帮主跟帮主一对一决斗,增加士气
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发表于 昨天 18:07 | 显示全部楼层
不知道为什么不开1v1
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