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楼主: 秋天一且

研发了个合欢新激励流派,断月激励流

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发表于 昨天 07:22 | 显示全部楼层
是可以的。但是这套痛点在于断月期间是完全不能移动的,激励在爆发期本身就有15s长站桩的情况下只能依靠平缓期打绝情来大跑位,而激励百分之70的伤害来源于爆发期,为了平缓期提升的这一点点伤害放弃实战仅有的灵活性个人觉得还是有待取舍。不过打木桩完全没问题。
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发表于 昨天 07:22 | 显示全部楼层
你这一套早研究过了,增加了没必要的站桩,输出没增加多少,高层大米不太实用,属于是废案重提
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发表于 昨天 07:23 | 显示全部楼层
断月就是个脑瘫技能

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发表于 昨天 07:23 | 显示全部楼层
没有伤害还站桩    比先天还**
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 楼主| 发表于 昨天 07:24 | 显示全部楼层
和合欢群里的大佬沟通了一下,主要问题是手感差,移动中丢输出,6专精损失大,不如激励内全力打,平时跑位杂活等不方便动。
我自己是玩T的,微走位比较多,站桩打我能适应,走机制都丢伤害。
这个断月的最大好处就是可以保证月刃之息进激励,拖几秒到关键节点进激励,让这几秒输出空窗没有太大损失,这是我的理解
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