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楼主: 落日五湖W

又听人说t最简单

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发表于 前天 09:06 | 显示全部楼层
说白了,就是那种连正常减伤循环都不打的t,导致另一个t游戏体验极差。我本身是会破t,没有固定队,打野的时间比较多,遇到很多t搭档,说实话真的极其难受,把他打ot了他就搁那喊,你别嘲讽呀。这上哪儿说理去,你要说你没嘲讽嘛,他就得跟你说,不差输出啊之类的这种话,让你别打或者停手去迁就他,反正就是理直气壮的。有些时候真很难评“t不需要输出,能拉好怪抗住怪就可以了,输出是dps的事情”这种言论固然没有完全错,但是我觉得也是在正常循环和正常装备打造的基础之下,那种会被打ot的 连自己的职业基础循环都懒得打,真别拿这种话来碰瓷,并且很影响另一个t的游戏体验。只要正常上了仇恨,打了基础循环,根本不可能会ot。(只是个人混野体验,你要杠就是你对)
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 楼主| 发表于 前天 09:07 | 显示全部楼层
我看了下评论,我觉得大家误会一个问题就是,我并不觉得t有多难,我的意思是大家都半斤八两。这版本机制是不复杂,副本要求秒伤也不高,所以不是对所有人都不高吗,噩梦除了压老三的镜子有多少团要优化秒伤的。更何况就算镜子压不下去p2也能正常处理掉。
那在这情况下,机制都不复杂,t机制稍微处理多一点,dps不怎么处理机制,就正常输出躲躲红圈,谁也别说谁不行吗?怎么就要来咬一口t呢?
还是那句,大家都是简单机制打桩子,那些开局猴buff的dps一天开800次boss还自以为全是操作的才是最恶心的
最后我个人觉得,一个对职业理解正常的t,目前版本下没有dps可以把你打ot,副t也不行
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发表于 前天 09:08 | 显示全部楼层
感觉开荒时候最麻烦,但是会了以后最简单了
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 楼主| 发表于 前天 09:08 | 显示全部楼层
还有一句,t在坦度够的情况下打输出不是为了大家能更好过本吗,没影响坦度和机制的情况下,愿意打伤害的罡鬼在本内也能有dps一半左右,难道说打伤害还有错了是吗?还是说罡鬼站原地没事就平a破煞好了就放才是好罡鬼啊
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发表于 前天 09:08 | 显示全部楼层
15w5的t老三p1秒伤都能在1w以上了,俩t就相当于多了一个dps,我是想不到有谁会嫌弃团伤高的。而且会破t也并不是用坦度换伤害的,本身46会心就已经是最大硬度了只比会专t少了那么点看破护盾量而已,现在点下路格挡甚至看破都进循环了,就更没有说会破t不爱看破挡伤害了......
你觉得说副本没有数值压力t不用打伤害,那既然不看伤害团长为什么都爱放大号不要小号呢
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