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这游戏副本不能多给几个战复吗?

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发表于 昨天 15:03 | 显示全部楼层 |阅读模式
非得搞那么低的容错,导致游戏内副本环境那么恶劣,马上又是各种一命U了。
这噩梦本一出明显感觉在走上赛季的死路了,特别老3,野队我特么牢了3天才过(每天10小时以上)我玩贯虹的,大秘境20层刚开第一周就到五星锋芒了,自认为不算高手,但绝不是菜B。
有多少人愿意花这么多时间重复打一个boss,或者有这么多时间去打。
几人本就应该给几个战复,5人本5个,10人本10个,增加容错,既能解决一命U,又不影响副本机制,很难吗?
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发表于 昨天 15:04 | 显示全部楼层
以前玩逆水寒赛季服,12人本好像是8个复活次数
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发表于 昨天 15:04 | 显示全部楼层
因为策划本来就不希望玩家很轻松的过本啊
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发表于 昨天 15:05 | 显示全部楼层
因为很多机制都可以靠献祭直接规避掉,如果不限制战复了,那策划又要开始连坐机制咯

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发表于 昨天 15:05 | 显示全部楼层
球直接献祭了
拍个毛的金圈

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发表于 昨天 15:06 | 显示全部楼层
有那么多战复的话,很多机制就没有意义了  直接让人死了再拉起来就好了
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发表于 昨天 15:07 | 显示全部楼层
我是觉得,把走机制和个人收益挂钩,不要影响全团过本就好了,这赛季不喜欢随机吗?尽管搞随机点名随机机制,自己走不好自己背锅,大家一起玩魂斗罗,上下乱跳

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发表于 昨天 15:07 | 显示全部楼层
不然呢,你为啥打噩梦本呢,大秘境不也照样能毕业?还不是为了衣服几千万的分红?副本简单人人都能过,你觉得衣服还能值钱吗?
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发表于 昨天 15:08 | 显示全部楼层
手游和端游还是有区别的
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发表于 昨天 15:08 | 显示全部楼层
五人噩梦是两次吗,那十人给四次不是很合理

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