这游戏的职业强度就跟高考一样, 分不同的科目: 出伤机制, 爆发能力, 站桩时间, 团辅能力等等一系列因素组成. 游戏的整体副本环境就是决定了这些能力的占比, 比如打桩能力激励合欢断层碾压, 所以二楠合体激励合欢强无敌. 如果这种站桩boss游戏中占比特别高, 那这个游戏除了激励合欢就不需要其他近战了, 就好比高考如果数学占了总分的80%, 那数学好的就是容易出成绩. 但这个游戏这种纯站桩boss占比非常低
所以现在单拿二楠的dps数据就好比高考只看数学考得怎么样一样, 但现实是数学考得好不等于高考能脱颖而出.
现在的各职业就好比学生, 激励是一个偏科的学生, 木桩能100分, 其他平均分数75分左右; 007木桩85分其他平均分数有95分; 贯虹木桩90分, 其他平均85分; 最惨的是那几个下水道职业(影合欢,法剑,费血 欢迎补充)木桩75分, 其他也就75分-85分不等, 属于主科(伤害)不及格, 其他科目也普普通通..... |