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诛仙世界的PVE相关缺少了养成结果的验证

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发表于 昨天 10:43 | 显示全部楼层 |阅读模式
噩梦团本打完作为PVE玩家算是进入一小段长草期了,闲谈两句
不知道你们有没有这种感觉,从S1到S2
作为PVE玩家养成似乎只注重星元,因为星元高了好进队伍
自己辛苦养成的账号,研究的手法循环,很难感受到养成的快乐
从S1赛季开始说,第一个难度副本斐蛟开始,副本全是机制,首周尚有数值压力
过了首周,过不过副本,和你的账号打造关系不大,只和你熟悉不熟悉机制有关
到后续的年老大,本内DPS全是活,根本没有打输出循环的爽感
到现在的S2,团本老一DPS不仅要处理机制,还要打一堆小螃蟹,DPS统计面板毫无成就感
老二虽然是个木桩BOSS,但是没有任何数值压力
老三的P1和P2完全是无效输出
从S1到S2诛仙世界很少有那种哇我打了好高的输出,我的号养的真好这种感觉
更多的是你拍再多装备有什么用,骑龙也得给我去跑机制
后续的PVE玩法我建议可以考虑出一些奖励比较简单只给养成材料的PVE玩法
例如奖励可以投放炼丹,挖宝盘子,星魄袋子这类等价银两的养成材料PVE玩法
玩法中只需要50%的人处理机制,50%的人纯打桩,玩法中有一定的数值压力
这类玩法虽然对于硬核PVE玩家来说会有些无聊
但是是最能验证养成结果成就感的玩法,小号排骨号走机制拿奖励吃排骨,大号打桩飚输出养成账号,人人都有光明的未来
这周的噩梦团本,老1老2老3毫无数值压力,会打的全队15.5也能过,不会打的全队16.5也白搭
这样设计还有一个好处就是野队会相对容易过本,诛仙世界的团本设计,一直是野队噩梦,事实是野队才是大多数PVE玩家的归属,S1我首周过的蛇树,一直到后面A游戏,懦夫之力全拉满的那周,野队蛇树还是很费劲,因为不会的就是不会,一个人不会,全团都得死
PVE设计50%机制位把机制走完,剩下的50%的输出位把输出打好,这样玩家也有养成的动力,输出特别高的个别玩家,甚至可以拖着几个输出一般的玩家过本,在一声声大佬NB的快感中找到养成的乐趣,这才是MMO游戏的PVE良性生态
最后还有一点,现在的职业平衡非常烂,希望加强每个职业的团队BUFF,青云那个B阵现在是一点用都没有,输出还拉胯,玩的人还多,青云PVE玩家S2才是狠狠的还债
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发表于 昨天 10:44 | 显示全部楼层
是这样的,没有彪dps的感觉,老一进团团长直接让大家把dps面板关了,踏实走机制就能过,那提升输出还有啥用呢,毛星元就完事了
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发表于 昨天 10:44 | 显示全部楼层
错误的,副本应该是100%的机制加100%的输出即所有人都要在处理机制的同时保持输出除非是无法选中类的机制,如果不能那就是副本设计的失败。你游绝大多数副本大部分时间都是只需要一部分人去处理机制,以及处理机制的人会被迫停手,这是非常不合理的,甚至于诛仙的机制异常简单的情况下居然无法设计成能保持100%技能利用率,我不知道负责副本设计的人是干什么吃的。
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发表于 昨天 10:45 | 显示全部楼层
机制本说白了就是4399益智小游戏 这是团本类型里面野队最容易过的了 仅仅需要智力100以上的正常人 如果这都过不了按你的逻辑要一半人有数值压力才能过野队过了周三你还想组到大号通关?

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发表于 昨天 10:45 | 显示全部楼层
我也是这种感觉,玩wow,每个团本里面都有木桩检测机的boss,诛仙的团本boss确实缺少这种爽感
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发表于 昨天 10:46 | 显示全部楼层
就一点 ***再加无意义的小怪了 本体打了200万被打了170万的青云直接反超那么多dps 我玩咒焚我活该是不
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发表于 昨天 10:46 | 显示全部楼层
别闹了 第一赛季还不算数值验证? 花灵超快轴 年老大压箭头 二台单人打眼睛 林峰超快轴 大树压罩子 大蛇超快轴 这都不叫验证吗
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发表于 昨天 10:46 | 显示全部楼层
野队还在牢呢,你觉得养成不行就脱了装备去打,游戏不是你一个人得,再像上赛季年老大那么难就没人了
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发表于 昨天 10:46 | 显示全部楼层
卡数值更要被喷
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发表于 昨天 10:47 | 显示全部楼层
说简单的说没数值的,真叫你们打年老大又会在这里嗷嗷叫。
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