噩梦团本打完作为PVE玩家算是进入一小段长草期了,闲谈两句
不知道你们有没有这种感觉,从S1到S2
作为PVE玩家养成似乎只注重星元,因为星元高了好进队伍
自己辛苦养成的账号,研究的手法循环,很难感受到养成的快乐
从S1赛季开始说,第一个难度副本斐蛟开始,副本全是机制,首周尚有数值压力
过了首周,过不过副本,和你的账号打造关系不大,只和你熟悉不熟悉机制有关
到后续的年老大,本内DPS全是活,根本没有打输出循环的爽感
到现在的S2,团本老一DPS不仅要处理机制,还要打一堆小螃蟹,DPS统计面板毫无成就感
老二虽然是个木桩BOSS,但是没有任何数值压力
老三的P1和P2完全是无效输出
从S1到S2诛仙世界很少有那种哇我打了好高的输出,我的号养的真好这种感觉
更多的是你拍再多装备有什么用,骑龙也得给我去跑机制
后续的PVE玩法我建议可以考虑出一些奖励比较简单只给养成材料的PVE玩法
例如奖励可以投放炼丹,挖宝盘子,星魄袋子这类等价银两的养成材料PVE玩法
玩法中只需要50%的人处理机制,50%的人纯打桩,玩法中有一定的数值压力
这类玩法虽然对于硬核PVE玩家来说会有些无聊
但是是最能验证养成结果成就感的玩法,小号排骨号走机制拿奖励吃排骨,大号打桩飚输出养成账号,人人都有光明的未来
这周的噩梦团本,老1老2老3毫无数值压力,会打的全队15.5也能过,不会打的全队16.5也白搭
这样设计还有一个好处就是野队会相对容易过本,诛仙世界的团本设计,一直是野队噩梦,事实是野队才是大多数PVE玩家的归属,S1我首周过的蛇树,一直到后面A游戏,懦夫之力全拉满的那周,野队蛇树还是很费劲,因为不会的就是不会,一个人不会,全团都得死
PVE设计50%机制位把机制走完,剩下的50%的输出位把输出打好,这样玩家也有养成的动力,输出特别高的个别玩家,甚至可以拖着几个输出一般的玩家过本,在一声声大佬NB的快感中找到养成的乐趣,这才是MMO游戏的PVE良性生态
最后还有一点,现在的职业平衡非常烂,希望加强每个职业的团队BUFF,青云那个B阵现在是一点用都没有,输出还拉胯,玩的人还多,青云PVE玩家S2才是狠狠的还债 |