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楼主: 雨荷424

10人噩梦老一P1阶段攻略文字版(非逃课)

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发表于 昨天 20:09 | 显示全部楼层
血量轴真的坏文明

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发表于 昨天 20:10 | 显示全部楼层
红黄能量分别有什么能力?为什么叠90黄,要红+黄叠加踩?
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 楼主| 发表于 昨天 20:10 | 显示全部楼层
应该有的人没看懂我写的什么黄+红 或者红+黄,仔细解释一下吧
噩梦只会开局排两次圈,一次黄一次红,也就是全场一共就10黄圈和10红圈,就这20个圈
按照10人困难的解法,踩圈里叠对应条的能量是不可取的。首先任意一个圈被踩了就会消失,其次如果按照群体吸血需要黄90这种躲法,10个黄圈全部踩完也只能有3个人被冻住,总不能说放生其他7个人吧?所以这种思路是错误的
任何一个圈踩了以后会拿一个5秒的debuff,在5秒内踩其它异色的圈时会触发这个debuff,爆炸一次全团4W7左右的伤害,且全团叠加30对应的异色能量。
举例来说,就是假如先踩了个黄圈,踩圈的这个人叠30黄能量且拿到了这个5秒的debuff,在5秒内这个人再去踩一次红圈,全团伤害4W多掉血,且全团获得30红色能量。用一黄 一红的组合就给全部人加了30能量,这个操作就是老一P1攻略的核心,左边的吸血需要3次 先红圈 后踩黄圈叠到黄色90,右边的千盲锁身需要2次 先黄圈 后踩红圈叠到红色60
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 楼主| 发表于 昨天 20:11 | 显示全部楼层
嗷,想明白了,建议的标准顺序是先左后右
为什么先右后左会多出来一个人提前被冻住?因为右边处理尖尖蟹蟹辣时那个人踩了个黄+红圈,红条肯定是100以后会消掉,这个人30的黄条就是这么来的,其它人都是0黄条
所以,如果先打右后打左,第一个问题是起手需要停手88%左右,不能起手就打进85%,必须得等团血健康的时候提前进行一踩,然后才能压进85%出千盲锁身,且此时左边的boss还是自由行动的会猛打左边的T,左边的T压力就会巨大
反过来,如果先打左边,可以正常起手开生生不息,80%这波同渊共沉可以停下手,然后继续打提前进行红圈+黄圈的踩圈,群体吸血读条过半时踩第三次,然后左边的boss就缩龟壳里不用管了,这个时候再去打右边的boss处理千盲锁身,已经不带阵不带生生不息了,不需要刻意的去控制输出停手,且左边的boss在千盲锁身的时候也是木桩,几乎没有T的压力两个T都在右边
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发表于 昨天 20:12 | 显示全部楼层
原来是红黄一起踩是大家一起扣血?昨天大伙身上带刺,然后一直有奇怪的aoe灭团

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