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S2 PVE玩家总结。

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发表于 昨天 21:14 | 显示全部楼层 |阅读模式
纯勇闯野队打的放一楼吧

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 楼主| 发表于 昨天 21:14 | 显示全部楼层
先放自己装分验证一下成分


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 楼主| 发表于 昨天 21:15 | 显示全部楼层
S2 PVE总结,放在噩梦开放前,先一句话:此版本PVE玩家是策划眼中完美的韭菜,可以随意宰割。
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 楼主| 发表于 昨天 21:15 | 显示全部楼层
今天下午挂断客服电话之后,想了半天,决定这个月卡结束后先放一放这个游戏,反馈了几周的机缘之争,客服依旧表示会“重视玩家体验,等待玩法优化”,却只优化隐藏玩家血量,闭口不提组排+帮会团建+竞技玩法奖励pve。
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 楼主| 发表于 昨天 21:16 | 显示全部楼层
先从装备开始谈起,从周末拍卖可以看出,策划这个版本拿到了很大的权限,pvp彻底放开了“平衡”这个枷锁。玩家反馈非常热烈,整个pvp不管从人数还是热度都远超第一赛季,但是,这一切都建立在区别对待pve/pvp玩家上。
装备最为明显,pve提升方向是335-355-375-395(挖宝),pvp提升方向是345-375-395(拍卖),初看觉得区别不大,但是如果体验一下就会发现差距巨大,第一周开始到大秘境低保开放375装等前 ,都是335-355,属性完全随机,举个例子,我的奶妈需要会心+调息>专精破甲命中,那这个时候刷到了会心+命中335装备,是否选择升级?如果是固定队伍,完全可以,但是散人要进队,有且只有装分才能证明,才能拿到门票
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发表于 昨天 21:17 | 显示全部楼层
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 楼主| 发表于 昨天 21:18 | 显示全部楼层
那么,升级335-355需要4x2w,也就是8w,可能会反驳,噩梦奖励345+任务355,但是茫茫多的属性,能随机到完美的,那就是天选之子,所以我淘汰到仓库的pve装备大多都是335升级到355的,而大秘境开放375获取后,钥匙给的只有355/375,也就是不管拿不拿到毕业,都是需要4次升级,而pvp装备是完全自选直接就是满级,并且流派更改后可以卖给商店返还90%货币。
而星魄更是重灾区,pvp星魄获取难度和pve对比的话,等于白送。有主播拿数据测试过,如果完全靠每周打本等获取,靠低保,需要十个月才能拿满自己所需的毕业星魄,并且上面属性随机不可预知。也就是你花费大力气500碎片+50w拿到的低保星魄,有很大可能并不是你需要的属性,例子太多,随便翻一下贴吧就可以看到随机星魄低保抱怨贴。
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 楼主| 发表于 昨天 21:18 | 显示全部楼层
开头提到了pvp拍卖方面,可能会觉得奇怪,为啥pvp对“氪金”提升战力容忍度这么高?主要原因是受众问题,其次是玩法,pvp是不对称才会有刺激感,现在满配装拍卖等拉满是无敌的存在,能打败他的只有另一个拉满的职业或者一群人,而后者恰恰是不公平在pvp存在却反对力度小的核心原因,氪金大佬得到了完美的体验,而人数众多堆死氪佬也获得了组队讨伐的快感。
这种不公平,放在pve内,是死局,并且无解。首先pve面对的都是策划设计的boss内容,如果策划按照拉满的数值来设计,可以直接放弃这个玩法了,但是如果按照普通玩家来设计,对拉满的玩家来说,挑战难度太低,你到时候会看到匪夷所思的数值出现。所以策划只能降低pve数值的差距,挖宝星魄词条拉满+手法上限差距,也就和正常玩家差距在15-25%,和欧皇+肝帝差距会进一步缩小,也会因为各职业的上限出现各种奇奇怪怪的情况(简单的例子,首个20层数据可以完美的展现这一现象)
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 楼主| 发表于 昨天 21:19 | 显示全部楼层
S2赛季pve新增内容只有两个,大秘境+爬塔。爬塔是纯粹的敷衍之作,无聊+凑数用,没有任何博弈,没有任何趣味,也没有任何的攻略快感可言,属于给实习生布置了一个任务让实习生拿着原有的boss模型数据资料,赶时间完成的作品。
大秘境,唯一一次让我暴怒的情况是,大秘境晚于团本一周获取375,不管是6次钥匙还是低保,这只说明了一件事情,那就是策划把大秘境的优先级放在了团本之后。并且在这一周发生了一件非常有意思的事儿,那就是帮贡355-375和375-395这两种装备,被替换成了355-365-375,没有任何公告,没有任何补偿,在背包里直接暗改。意义非常明确,那就是策划在有意的减缓你获取高等级装备的速度,从侧面反映了一件事情,那就是“后续的pve内容产出没有跟上”,否则无法解释这件事情,它既不是稀有装备,也不影响通关难度。
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发表于 昨天 21:19 | 显示全部楼层
你的看法跟我差不多,这游戏pve这样下去,不久后就会凉了,正经想玩pve的玩家会陆续开始脱坑
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